摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
绪论 | 第11-22页 |
一、选题缘由及意义 | 第11-15页 |
(一)选题缘由 | 第11-13页 |
(二)理论意义 | 第13-14页 |
(三)现实意义 | 第14-15页 |
二、研究现状 | 第15-19页 |
(一)敦煌文化数字化研究状况 | 第15-17页 |
(二)海内外旅游体验研究状况 | 第17-19页 |
(三)智慧旅游研究状况 | 第19页 |
三、研究思路和方法 | 第19-21页 |
(一)研究思路 | 第19-20页 |
(二)研究方法 | 第20-21页 |
四、重点、难点、创新点 | 第21-22页 |
第一章 敦煌文化与数字化技术融合发展背景 | 第22-34页 |
第一节 敦煌文化的数字化保护 | 第22-27页 |
一、敦煌文化数字化保护的意义 | 第23-25页 |
二、敦煌文化数字化保护的类型 | 第25-27页 |
第二节 敦煌文化的数字化交流、传播和展示 | 第27-30页 |
一、大众传播与网络传播 | 第27-28页 |
二、敦煌文化数字化交流、传播和展示走向扁平化 | 第28-30页 |
第三节 敦煌文化的数字化融合发展 | 第30-34页 |
一、文化、科技与旅游的深度融合 | 第30-31页 |
二、敦煌文化数字化融合发展现状及前景展望 | 第31-34页 |
第二章 敦煌文化数字化再现的视觉叙事探析 | 第34-51页 |
第一节 敦煌文化的数字化再现结构 | 第34-38页 |
一、敦煌历史文化与数字化再现 | 第35-36页 |
二、敦煌文化的数字化再现结构分析 | 第36-38页 |
第二节 敦煌文化数字化中的视觉元素构成 | 第38-41页 |
一、色彩、造型与材质 | 第38-40页 |
二、敦煌文化数字化视觉元素表达 | 第40-41页 |
第三节 敦煌文化数字化中的叙事内容构成 | 第41-44页 |
一、历史文化与再创作 | 第41-42页 |
二、敦煌文化数字化叙事内容表达 | 第42-44页 |
第四节 个案研究:第257窟壁画《鹿王本生》与动画片《九色鹿》 | 第44-51页 |
一、《鹿王本生》故事背景及演变 | 第44-45页 |
二、视觉元素与动画片《九色鹿》 | 第45-48页 |
三、叙事内容与动画片《九色鹿》 | 第48-49页 |
四、《鹿王本生》的数字化再创作 | 第49-51页 |
第三章 敦煌阳关-玉门关大遗址的数字化再现及旅游体验设计 | 第51-69页 |
第一节 阳关-玉门关大遗址概况 | 第51-54页 |
一、两关的历史记忆与认同 | 第52-53页 |
二、敦煌阳关-玉门关大遗址旅游发展现状及存在的问题 | 第53-54页 |
第二节 阳关-玉门关大遗址旅游体验生成过程分析 | 第54-66页 |
一、数字化再现及旅游体验中的关键技术应用 | 第54-58页 |
二、虚拟与真实:时空交错下的阳关和玉门关 | 第58-62页 |
三、线上与线下:提升旅游体验的数字化途径 | 第62-66页 |
第三节 基于阳关-玉门关大遗址旅游体验的建议 | 第66-69页 |
一、实地旅游体验与虚拟旅游体验 | 第66-67页 |
二、智慧旅游服务与旅游产品开发 | 第67-69页 |
结论与展望 | 第69-72页 |
一、结论 | 第69-70页 |
二、展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-80页 |
攻读硕士期间主要的研究成果 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |