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敦煌文化的数字化再现及旅游体验设计

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
绪论第11-22页
    一、选题缘由及意义第11-15页
        (一)选题缘由第11-13页
        (二)理论意义第13-14页
        (三)现实意义第14-15页
    二、研究现状第15-19页
        (一)敦煌文化数字化研究状况第15-17页
        (二)海内外旅游体验研究状况第17-19页
        (三)智慧旅游研究状况第19页
    三、研究思路和方法第19-21页
        (一)研究思路第19-20页
        (二)研究方法第20-21页
    四、重点、难点、创新点第21-22页
第一章 敦煌文化与数字化技术融合发展背景第22-34页
    第一节 敦煌文化的数字化保护第22-27页
        一、敦煌文化数字化保护的意义第23-25页
        二、敦煌文化数字化保护的类型第25-27页
    第二节 敦煌文化的数字化交流、传播和展示第27-30页
        一、大众传播与网络传播第27-28页
        二、敦煌文化数字化交流、传播和展示走向扁平化第28-30页
    第三节 敦煌文化的数字化融合发展第30-34页
        一、文化、科技与旅游的深度融合第30-31页
        二、敦煌文化数字化融合发展现状及前景展望第31-34页
第二章 敦煌文化数字化再现的视觉叙事探析第34-51页
    第一节 敦煌文化的数字化再现结构第34-38页
        一、敦煌历史文化与数字化再现第35-36页
        二、敦煌文化的数字化再现结构分析第36-38页
    第二节 敦煌文化数字化中的视觉元素构成第38-41页
        一、色彩、造型与材质第38-40页
        二、敦煌文化数字化视觉元素表达第40-41页
    第三节 敦煌文化数字化中的叙事内容构成第41-44页
        一、历史文化与再创作第41-42页
        二、敦煌文化数字化叙事内容表达第42-44页
    第四节 个案研究:第257窟壁画《鹿王本生》与动画片《九色鹿》第44-51页
        一、《鹿王本生》故事背景及演变第44-45页
        二、视觉元素与动画片《九色鹿》第45-48页
        三、叙事内容与动画片《九色鹿》第48-49页
        四、《鹿王本生》的数字化再创作第49-51页
第三章 敦煌阳关-玉门关大遗址的数字化再现及旅游体验设计第51-69页
    第一节 阳关-玉门关大遗址概况第51-54页
        一、两关的历史记忆与认同第52-53页
        二、敦煌阳关-玉门关大遗址旅游发展现状及存在的问题第53-54页
    第二节 阳关-玉门关大遗址旅游体验生成过程分析第54-66页
        一、数字化再现及旅游体验中的关键技术应用第54-58页
        二、虚拟与真实:时空交错下的阳关和玉门关第58-62页
        三、线上与线下:提升旅游体验的数字化途径第62-66页
    第三节 基于阳关-玉门关大遗址旅游体验的建议第66-69页
        一、实地旅游体验与虚拟旅游体验第66-67页
        二、智慧旅游服务与旅游产品开发第67-69页
结论与展望第69-72页
    一、结论第69-70页
    二、展望第70-72页
参考文献第72-80页
攻读硕士期间主要的研究成果第80-81页
致谢第81页

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