摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究的背景 | 第12-13页 |
1.2 课题研究的意义 | 第13页 |
1.3 国内外现状分析 | 第13-15页 |
1.3.1 国外现状分析 | 第13-14页 |
1.3.2 国内现状分析 | 第14-15页 |
1.4 本文拟解决的关键问题 | 第15页 |
1.5 本文研究的方法 | 第15-16页 |
1.5.1 调查研究法 | 第15-16页 |
1.5.2 文献资料法 | 第16页 |
1.5.3 案例分析法 | 第16页 |
1.6 本文研究的创新性 | 第16-17页 |
第2章 中国传统节日文化的内涵 | 第17-21页 |
2.1 中国传统节日的概念 | 第17页 |
2.2 中国传统节日的类别 | 第17-18页 |
2.3 中国传统节日之春节的简介 | 第18页 |
2.4 春节期间的传统习俗 | 第18-21页 |
2.4.1 腊八节的传统习俗 | 第18页 |
2.4.2 祭灶节的传统习俗 | 第18-19页 |
2.4.3 除夕的传统习俗 | 第19页 |
2.4.4 正月的传统习俗 | 第19-21页 |
第3章 春节食品文化分析和国内外节日食品现状分析 | 第21-28页 |
3.1 春节期间的传统食品与典故 | 第21-26页 |
3.1.1 腊八节的传统食物与典故 | 第21-22页 |
3.1.2 祭灶节的传统食品与典故 | 第22-23页 |
3.1.3 除夕的传统食品与典故 | 第23-24页 |
3.1.4 正月的传统食品与典故 | 第24-26页 |
3.2 国内外传统节日食品的现状分析 | 第26-28页 |
3.2.1 国内传统节日食品的现状分析 | 第26-27页 |
3.2.2 国外传统节日食品的现状分析 | 第27-28页 |
第4章 中国传统节日食品文化相关的APP分析 | 第28-36页 |
4.1 APP的概念 | 第28页 |
4.2 APP的类别 | 第28-31页 |
4.2.1 应用类APP | 第28页 |
4.2.2 娱乐类APP | 第28-29页 |
4.2.3 销售类APP | 第29页 |
4.2.4 教育类APP | 第29-30页 |
4.2.5 文化推广类APP | 第30-31页 |
4.3 文化推广类APP之中国传统节日文化 | 第31-34页 |
4.3.1 中国传统节日文化推广类APP分析 | 第31-33页 |
4.3.2 中国传统节日食品类APP的分析 | 第33-34页 |
4.4 中国传统节日食品与文化相关APP的设计分析 | 第34-36页 |
第5章 俗食家APP设计与分析 | 第36-67页 |
5.1 俗食家APP用户和系统定位 | 第36-37页 |
5.1.1 用户定位 | 第36页 |
5.1.2 系统定位 | 第36页 |
5.1.3 俗食家APP中的中国传统节日定位 | 第36-37页 |
5.2 俗食家APP的设计实践 | 第37-38页 |
5.2.1 功能应用 | 第37页 |
5.2.2 图形提炼 | 第37-38页 |
5.2.3 色彩归纳 | 第38页 |
5.3 俗食家APP功能设计 | 第38-40页 |
5.4 俗食家APP视觉语言提炼 | 第40-42页 |
5.4.1 俗食家APP的食物元素提炼 | 第40-41页 |
5.4.2 俗食家APP的节日元素提炼 | 第41-42页 |
5.5 俗食家APP功能图标设计 | 第42-44页 |
5.6 俗食家APP界面设计 | 第44-67页 |
5.6.1 俗食家APP界面功能设计 | 第44-46页 |
5.6.2 俗食家APP界面图形设计 | 第46-49页 |
5.6.3 俗食家APP界面设计展示 | 第49-60页 |
5.6.4 俗食家APP界面展示 | 第60-67页 |
结语 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第70页 |