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网络游戏直播的著作权侵权研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    第一节 研究意义第9页
    第二节 国内外研究现状第9-14页
        一、国内研究现状第9-11页
        二、国外研究现状第11-14页
第二章 网络游戏与网络游戏直播的概念第14-18页
    第一节 网络游戏的概念第14-15页
        一、广义上的网络游戏第14-15页
        二、狭义上的网络游戏第15页
    第二节 网络游戏直播的概念第15-16页
        一、网络直播的传播方式第15-16页
        二、网络游戏直播内容构成与特征第16页
    本章小结第16-18页
第三章 网络游戏直播的法律属性分析第18-29页
    第一节 网络游戏直播画面的作品性第18-20页
    第二节 直播画面的权属第20-22页
    第三节 网络游戏直播行为的定性第22-27页
        一、不属于广播权或信息网络传播权的调整范围第22-24页
        二、游戏直播可能构成演绎行为第24-25页
        三、游戏直播可能构成表演行为第25-26页
        四、最终用户协议对游戏直播行为的法律效力第26-27页
    本章小结第27-29页
第四章 网络游戏直播中著作权侵权责任的法律分析第29-45页
    第一节 网络游戏直播中著作权侵权责任的归责原则第29-31页
        一、归责原则的概念及分类第29页
        二、网络游戏直播中著作权侵权责任的归责适用第29-31页
    第二节 网络游戏直播中著作权侵权责任的判定第31-38页
        一、具有侵犯网络游戏直播著作权的违法行为第31-35页
        二、具有损害事实第35-36页
        三、侵权行为与损害事实之间具有因果关系第36-37页
        四、侵权行为人具有主观过错第37-38页
    第三节 网络游戏直播中著作权侵权行为责任承担及免责事由第38-43页
        一、责任承担主体第38-40页
        二、免责事由分析第40-43页
    本章小结第43-45页
第五章 网络游戏直播中的侵权现状及法律保护第45-52页
    第一节 网络游戏直播中的侵权现状第45-48页
        一、侵权问题突出第45-47页
        二、对网络直播中侵权行为的法律适用存在争议第47-48页
    第二节 完善法律保护的建议第48-51页
        一、完善著作权法相关法律条文第48-49页
        二、完善网络游戏直播侵权诉讼中的举证制度第49-50页
        三、完善网络游戏直播侵权损害赔偿的计算方式第50-51页
    本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-56页
附件14 攻读硕士学位期间取得的研究成果第56-57页
致谢第57-58页
附表第58页

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