摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
第一节 研究意义 | 第9页 |
第二节 国内外研究现状 | 第9-14页 |
一、国内研究现状 | 第9-11页 |
二、国外研究现状 | 第11-14页 |
第二章 网络游戏与网络游戏直播的概念 | 第14-18页 |
第一节 网络游戏的概念 | 第14-15页 |
一、广义上的网络游戏 | 第14-15页 |
二、狭义上的网络游戏 | 第15页 |
第二节 网络游戏直播的概念 | 第15-16页 |
一、网络直播的传播方式 | 第15-16页 |
二、网络游戏直播内容构成与特征 | 第16页 |
本章小结 | 第16-18页 |
第三章 网络游戏直播的法律属性分析 | 第18-29页 |
第一节 网络游戏直播画面的作品性 | 第18-20页 |
第二节 直播画面的权属 | 第20-22页 |
第三节 网络游戏直播行为的定性 | 第22-27页 |
一、不属于广播权或信息网络传播权的调整范围 | 第22-24页 |
二、游戏直播可能构成演绎行为 | 第24-25页 |
三、游戏直播可能构成表演行为 | 第25-26页 |
四、最终用户协议对游戏直播行为的法律效力 | 第26-27页 |
本章小结 | 第27-29页 |
第四章 网络游戏直播中著作权侵权责任的法律分析 | 第29-45页 |
第一节 网络游戏直播中著作权侵权责任的归责原则 | 第29-31页 |
一、归责原则的概念及分类 | 第29页 |
二、网络游戏直播中著作权侵权责任的归责适用 | 第29-31页 |
第二节 网络游戏直播中著作权侵权责任的判定 | 第31-38页 |
一、具有侵犯网络游戏直播著作权的违法行为 | 第31-35页 |
二、具有损害事实 | 第35-36页 |
三、侵权行为与损害事实之间具有因果关系 | 第36-37页 |
四、侵权行为人具有主观过错 | 第37-38页 |
第三节 网络游戏直播中著作权侵权行为责任承担及免责事由 | 第38-43页 |
一、责任承担主体 | 第38-40页 |
二、免责事由分析 | 第40-43页 |
本章小结 | 第43-45页 |
第五章 网络游戏直播中的侵权现状及法律保护 | 第45-52页 |
第一节 网络游戏直播中的侵权现状 | 第45-48页 |
一、侵权问题突出 | 第45-47页 |
二、对网络直播中侵权行为的法律适用存在争议 | 第47-48页 |
第二节 完善法律保护的建议 | 第48-51页 |
一、完善著作权法相关法律条文 | 第48-49页 |
二、完善网络游戏直播侵权诉讼中的举证制度 | 第49-50页 |
三、完善网络游戏直播侵权损害赔偿的计算方式 | 第50-51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
附件14 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附表 | 第58页 |