| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 1 引言 | 第7-10页 |
| ·研究的背景 | 第7页 |
| ·研究的对象 | 第7-8页 |
| ·研究的路径和方法 | 第8-9页 |
| ·研究的创新之处和拟解决的问题 | 第9-10页 |
| 2 趣味性 | 第10-18页 |
| ·"各家"说趣味性 | 第10-12页 |
| ·国内对趣味的释义 | 第10-11页 |
| ·国外对趣味的释义 | 第11-12页 |
| ·本文中所指的趣味性是什么 | 第12-17页 |
| 人性化 | 第12-13页 |
| 愉悦性 | 第13-14页 |
| 游戏性 | 第14-15页 |
| 新奇独特性 | 第15-16页 |
| 延续性 | 第16-17页 |
| 总结 | 第17-18页 |
| 3 书籍设计趣味性的独特功能和价值 | 第18-21页 |
| ·增强了纸质书籍的魅力 | 第18-19页 |
| ·满足了人们日益提高的情感需要 | 第19-20页 |
| ·书籍设计的趣味性是对人类身心健康的呵护 | 第20-21页 |
| 4 一本富有"趣味性"的书籍该如何设计 | 第21-25页 |
| ·充分体现目标消费群的心理特点,捕获趣味性需求倾向 | 第21-22页 |
| ·把握好书籍设计的内容和与形式 | 第22-23页 |
| ·注重书籍设计中与人的互动 | 第23-25页 |
| 结论 | 第25-26页 |
| 参考文献 | 第26-28页 |
| 在学期间研究成果 | 第28-29页 |
| 致谢 | 第29页 |