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不同材质的多形态布料的实时渲染仿真

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景与意义第10-11页
    1.2 课题研究现状分析第11-15页
        1.2.1 布料模拟的研究现状第11-13页
        1.2.2 布料材质渲染的研究现状第13-15页
    1.3 不同材质的布料多形态模拟存在的问题第15-16页
    1.4 本文研究工作第16-17页
    1.5 文章结构第17-18页
第2章 布料物理模型的构建与数值分析第18-26页
    2.1 布料质点弹簧模型的构建第18-20页
    2.2 布料模型的受力第20-21页
    2.3 布料质点运动的数值求解第21-25页
        2.3.1 显式积分法第22-24页
        2.3.2 隐式积分法第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 布料的多形态模拟第26-35页
    3.1 布料在风场中的运动第26-31页
        3.1.1 引入Perlin噪声构建风场模型第26-28页
        3.1.2 风力的计算第28-30页
        3.1.3 Perlin噪声构造风场的分析第30-31页
    3.2 布料与刚体的碰撞第31-34页
        3.2.1 布料仿真中碰撞问题的分析第31-32页
        3.2.2 碰撞检测第32-33页
        3.2.3 碰撞响应第33-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第4章 布料材质的渲染第35-46页
    4.1 几种常用的光照模型第35-36页
    4.2 基于BRDF的光照模型的建立第36-39页
    4.3 高光的计算第39-42页
        4.3.1 法向分布项的计算第39-40页
        4.3.2 阴影-遮罩项的计算第40-41页
        4.3.3 菲涅尔反射的计算第41-42页
    4.4 漫反射的计算第42-43页
    4.5 精准光源第43页
    4.6 法线贴图的使用第43-45页
    4.7 本章小结第45-46页
第5章 实时布料场景系统的设计与实现第46-64页
    5.1 相关环境以及工具的介绍第46-47页
    5.2 不同材质的布料多形态实时模拟场景的系统设计第47-50页
        5.2.1 系统功能设计第47-49页
        5.2.2 系统的程序实现流程第49-50页
    5.3 参数控制界面的设计第50-51页
    5.4 实验结果与分析第51-63页
        5.4.1 不同分辨率、不同硬度的布料与刚体发生碰撞效果展示第51-53页
        5.4.2 布料在风场中的效果展示第53-54页
        5.4.3 不同材质的布料的效果展示第54-56页
        5.4.4 不同材质的布料发生碰撞的效果展示第56-57页
        5.4.5 与最新文献效果对比第57-61页
        5.4.6 布料场景的实时性分析第61-63页
    5.5 本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第69-70页
致谢第70页

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