摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 课题研究现状分析 | 第11-15页 |
1.2.1 布料模拟的研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 布料材质渲染的研究现状 | 第13-15页 |
1.3 不同材质的布料多形态模拟存在的问题 | 第15-16页 |
1.4 本文研究工作 | 第16-17页 |
1.5 文章结构 | 第17-18页 |
第2章 布料物理模型的构建与数值分析 | 第18-26页 |
2.1 布料质点弹簧模型的构建 | 第18-20页 |
2.2 布料模型的受力 | 第20-21页 |
2.3 布料质点运动的数值求解 | 第21-25页 |
2.3.1 显式积分法 | 第22-24页 |
2.3.2 隐式积分法 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 布料的多形态模拟 | 第26-35页 |
3.1 布料在风场中的运动 | 第26-31页 |
3.1.1 引入Perlin噪声构建风场模型 | 第26-28页 |
3.1.2 风力的计算 | 第28-30页 |
3.1.3 Perlin噪声构造风场的分析 | 第30-31页 |
3.2 布料与刚体的碰撞 | 第31-34页 |
3.2.1 布料仿真中碰撞问题的分析 | 第31-32页 |
3.2.2 碰撞检测 | 第32-33页 |
3.2.3 碰撞响应 | 第33-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 布料材质的渲染 | 第35-46页 |
4.1 几种常用的光照模型 | 第35-36页 |
4.2 基于BRDF的光照模型的建立 | 第36-39页 |
4.3 高光的计算 | 第39-42页 |
4.3.1 法向分布项的计算 | 第39-40页 |
4.3.2 阴影-遮罩项的计算 | 第40-41页 |
4.3.3 菲涅尔反射的计算 | 第41-42页 |
4.4 漫反射的计算 | 第42-43页 |
4.5 精准光源 | 第43页 |
4.6 法线贴图的使用 | 第43-45页 |
4.7 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 实时布料场景系统的设计与实现 | 第46-64页 |
5.1 相关环境以及工具的介绍 | 第46-47页 |
5.2 不同材质的布料多形态实时模拟场景的系统设计 | 第47-50页 |
5.2.1 系统功能设计 | 第47-49页 |
5.2.2 系统的程序实现流程 | 第49-50页 |
5.3 参数控制界面的设计 | 第50-51页 |
5.4 实验结果与分析 | 第51-63页 |
5.4.1 不同分辨率、不同硬度的布料与刚体发生碰撞效果展示 | 第51-53页 |
5.4.2 布料在风场中的效果展示 | 第53-54页 |
5.4.3 不同材质的布料的效果展示 | 第54-56页 |
5.4.4 不同材质的布料发生碰撞的效果展示 | 第56-57页 |
5.4.5 与最新文献效果对比 | 第57-61页 |
5.4.6 布料场景的实时性分析 | 第61-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |