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基于轮廓提取的视频压缩与还原方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究的背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状及存在问题第9-13页
        1.2.1 研究的现状第9-12页
        1.2.2 存在的问题第12-13页
    1.3 论文研究的目的和内容第13-15页
        1.3.1 研究的目的第13-14页
        1.3.2 研究的内容第14-15页
    1.4 论文章节安排第15-16页
第二章 基于轮廓提取的视频压缩与还原系统总体方案设计第16-27页
    2.1 视频压缩技术第16-21页
        2.1.1 视频压缩的基本原理第16-17页
        2.1.2 视频压缩编码的分类第17-18页
        2.1.3 视频编码的国际标准第18-21页
    2.2 基于轮廓提取的视频压缩与还原系统需求分析与设计原则第21-23页
        2.2.1 系统需求分析第21-22页
        2.2.2 系统设计原则第22-23页
    2.3 基于轮廓提取的视频压缩与还原系统总体结构第23-25页
    2.4 视频压缩与还原系统中的主要问题分析第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 基于轮廓提取的背景提取算法设计第27-43页
    3.1 轮廓提取技术第27-28页
    3.2 基于 GVF SNAKE 模型轮廓提取算法第28-34页
        3.2.1 Snake 算法原理第28-30页
        3.2.2 GVF Snake 算法第30-34页
    3.3 常见的背景提取算法模型第34-35页
    3.4 基于轮廓提取的背景提取算法设计第35-37页
    3.5 基于轮廓提取的背景提取算法实现第37-42页
    3.6 本章小结第42-43页
第四章 运动物体检测及轨迹生成算法设计第43-55页
    4.1 运动物体检测以及运动物体的参数计算方法第43-45页
        4.1.1 运动物体检测及算法设计第43-44页
        4.1.2 运动物体追踪算法设计第44-45页
        4.1.3 运动物体参数计算的算法设计与实现第45页
    4.2 运动物体轨迹的生成第45-49页
        4.2.1 轨迹初始化第46页
        4.2.2 轨迹的生长第46-47页
        4.2.3 轨迹的选择第47-48页
        4.2.4 轨迹的连接第48-49页
    4.3 基于 GVF SNAKE 轮廓提取算法实现第49-50页
    4.4 运动物体检测及运动参数计算算法实现第50-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第五章 视频压缩与还原算法设计第55-63页
    5.1 视频压缩与还原算法设计第55-59页
        5.1.1 视频压缩与传输第55-56页
        5.1.2 视频还原第56-57页
        5.1.3 视频压缩与还原算法实现第57-59页
    5.2 视频压缩质量的评估第59-62页
        5.2.1 质量评估的方法第59-60页
        5.2.2 压缩质量评估第60-62页
    5.3 本章小结第62-63页
结论和展望第63-65页
    结论第63页
    不足和展望第63-65页
参考文献第65-68页
攻读学位期间取得的研究成果第68-69页
致谢第69页

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