3D技术在智能家居系统中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究目的与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10页 |
1.3 发展趋势 | 第10-11页 |
1.4 论文主要研究内容和论文的结构安排 | 第11-14页 |
1.4.1 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4.2 文章结构安排 | 第12-14页 |
第二章 三维虚拟智能家居系统的基础理论 | 第14-25页 |
2.1 虚拟现实技术理论基础 | 第14-20页 |
2.1.1 虚拟现实技术的诞生 | 第14页 |
2.1.2 三维视景仿真技术 | 第14-15页 |
2.1.3 物体的空间坐标表示 | 第15-18页 |
2.1.4 碰撞检测技术 | 第18-19页 |
2.1.5 虚拟现实技术特点 | 第19-20页 |
2.2 智能家居系统技术理论基础 | 第20-24页 |
2.2.1 智能家居概念 | 第20-21页 |
2.2.2 智能家居的功能 | 第21-22页 |
2.2.3 智能家居现状和发展趋势 | 第22-23页 |
2.2.4 智能家居系统结构 | 第23-24页 |
2.3 虚拟现实技术与智能家居系统结合的可能性 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 虚拟智能家居系统方案设计 | 第25-40页 |
3.1 引言 | 第25页 |
3.2 系统功能需求 | 第25-29页 |
3.2.1 需求用例图 | 第25-26页 |
3.2.2 用例描述表 | 第26-28页 |
3.2.3 性能需求 | 第28-29页 |
3.3 系统结构 | 第29-31页 |
3.3.1 虚拟现实客户端 | 第30页 |
3.3.2 虚拟现实服务器端 | 第30页 |
3.3.3 IOS手机控制端 | 第30-31页 |
3.4 虚拟现实客户端方案设计 | 第31-36页 |
3.4.1 客户端开发工具 | 第31页 |
3.4.2 客户端系统系统结构 | 第31-32页 |
3.4.3 三维建模 | 第32-33页 |
3.4.4 三维交互 | 第33-36页 |
3.5 系统服务器端设计 | 第36-37页 |
3.6 IOS手机控制端方案设计 | 第37-39页 |
3.6.1 IOS手机控制端系统结构 | 第37-38页 |
3.6.2 IOS手机控制端功能 | 第38-39页 |
3.7 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 虚拟智能家居系统的关键技术 | 第40-56页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 三维建模技术 | 第40-50页 |
4.2.1 3dsMax简介 | 第40页 |
4.2.2 建筑层建模 | 第40-45页 |
4.2.3 设备层建模 | 第45-47页 |
4.2.4 植被层建模 | 第47-49页 |
4.2.5 地形层建模 | 第49-50页 |
4.3 三维漫游技术 | 第50-54页 |
4.3.1 Unity3D简介 | 第50-51页 |
4.3.2 第一人称视角漫游 | 第51-54页 |
4.3.3 固定视角切换 | 第54页 |
4.4 节点控制 | 第54-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 系统测试和应用 | 第56-67页 |
5.1 引言 | 第56页 |
5.2 系统介绍 | 第56页 |
5.3 漫游功能测试及分析 | 第56-60页 |
5.3.1 角色控制 | 第57-58页 |
5.3.2 碰撞检测 | 第58-60页 |
5.4 三维客户端节点控制测试及分析 | 第60-64页 |
5.5 手机控制端节点控制测试及分析 | 第64-65页 |
5.6 虚拟监控测试与分析 | 第65-66页 |
5.7 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 工作总结 | 第67页 |
6.2 未来展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第73页 |