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3D技术在智能家居系统中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究目的与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10页
    1.3 发展趋势第10-11页
    1.4 论文主要研究内容和论文的结构安排第11-14页
        1.4.1 主要研究内容第11-12页
        1.4.2 文章结构安排第12-14页
第二章 三维虚拟智能家居系统的基础理论第14-25页
    2.1 虚拟现实技术理论基础第14-20页
        2.1.1 虚拟现实技术的诞生第14页
        2.1.2 三维视景仿真技术第14-15页
        2.1.3 物体的空间坐标表示第15-18页
        2.1.4 碰撞检测技术第18-19页
        2.1.5 虚拟现实技术特点第19-20页
    2.2 智能家居系统技术理论基础第20-24页
        2.2.1 智能家居概念第20-21页
        2.2.2 智能家居的功能第21-22页
        2.2.3 智能家居现状和发展趋势第22-23页
        2.2.4 智能家居系统结构第23-24页
    2.3 虚拟现实技术与智能家居系统结合的可能性第24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 虚拟智能家居系统方案设计第25-40页
    3.1 引言第25页
    3.2 系统功能需求第25-29页
        3.2.1 需求用例图第25-26页
        3.2.2 用例描述表第26-28页
        3.2.3 性能需求第28-29页
    3.3 系统结构第29-31页
        3.3.1 虚拟现实客户端第30页
        3.3.2 虚拟现实服务器端第30页
        3.3.3 IOS手机控制端第30-31页
    3.4 虚拟现实客户端方案设计第31-36页
        3.4.1 客户端开发工具第31页
        3.4.2 客户端系统系统结构第31-32页
        3.4.3 三维建模第32-33页
        3.4.4 三维交互第33-36页
    3.5 系统服务器端设计第36-37页
    3.6 IOS手机控制端方案设计第37-39页
        3.6.1 IOS手机控制端系统结构第37-38页
        3.6.2 IOS手机控制端功能第38-39页
    3.7 本章小结第39-40页
第四章 虚拟智能家居系统的关键技术第40-56页
    4.1 引言第40页
    4.2 三维建模技术第40-50页
        4.2.1 3dsMax简介第40页
        4.2.2 建筑层建模第40-45页
        4.2.3 设备层建模第45-47页
        4.2.4 植被层建模第47-49页
        4.2.5 地形层建模第49-50页
    4.3 三维漫游技术第50-54页
        4.3.1 Unity3D简介第50-51页
        4.3.2 第一人称视角漫游第51-54页
        4.3.3 固定视角切换第54页
    4.4 节点控制第54-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第五章 系统测试和应用第56-67页
    5.1 引言第56页
    5.2 系统介绍第56页
    5.3 漫游功能测试及分析第56-60页
        5.3.1 角色控制第57-58页
        5.3.2 碰撞检测第58-60页
    5.4 三维客户端节点控制测试及分析第60-64页
    5.5 手机控制端节点控制测试及分析第64-65页
    5.6 虚拟监控测试与分析第65-66页
    5.7 本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 工作总结第67页
    6.2 未来展望第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表的学术论文目录第73页

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