内容摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
引言 | 第11-37页 |
一、 研究的缘起 | 第11-19页 |
(一) 研究的时代背景 | 第11-14页 |
(二) 研究的理论背景 | 第14-19页 |
1.“信息人”的棒喝 | 第14-16页 |
2.“仪式人”的登陆 | 第16-18页 |
3.“游戏人”的邂逅 | 第18-19页 |
二、 研究方法、目标与研究框架 | 第19-20页 |
(一) 研究方法 | 第19-20页 |
(二) 研究目标 | 第20页 |
(三) 研究框架 | 第20页 |
三、 研究难点、创新及不足 | 第20-22页 |
(一) 研究难点 | 第20-22页 |
(二) 研究创新 | 第22页 |
(三) 研究不足 | 第22页 |
四、 研究综述 | 第22-37页 |
(一) 国外研究现状述评 | 第23-27页 |
(二) 国内研究现状述评 | 第27-37页 |
一、 人物生平与学术生涯概览 | 第37-44页 |
(一) 早年生涯:物理学跨入心理学的第一次转向 | 第37-38页 |
(二) 心理研究:对“自我意识”概念的高度重视 | 第38-39页 |
(三) 二战爆发:投笔从戎与渡海赴美 | 第39-41页 |
(四) 中年插曲:弃学从商与再返学界 | 第41-42页 |
(五) 晚年生涯:二次退休与笔根不辍 | 第42-44页 |
二、 “游戏”:传播游戏理论的核心概念 | 第44-50页 |
(一) 中西历史文化中的“游戏”概念 | 第44-46页 |
(二) “游戏的人”:约翰·赫伊津哈的游戏研究 | 第46-50页 |
三、 作为游戏的传播:大众传播的游戏理论 | 第50-78页 |
(一) 研究背景:初入传播学界的“困惑” | 第50-54页 |
1. 对主流研究者忽略“娱乐”问题的质疑态度 | 第50-52页 |
2. 对传播批判主义者批判“娱乐”问题的批判态度 | 第52-54页 |
(二) 研究原则:一种主观主义的立场 | 第54-59页 |
1. 划开传播信息理论的“黑箱”:伸张主观主义 | 第54-57页 |
2. 批判施拉姆的大众媒介观:一种“主观游戏”的立场 | 第57-59页 |
(三) 研究原理:几组重要的研究假设 | 第59-78页 |
1. “社会控制”与“选择性会聚” | 第59-62页 |
2.“游戏”与“工作” | 第62-65页 |
3. “工作性传播”与“游戏性传播” | 第65-66页 |
4. “传播乐趣”与“传播痛苦” | 第66-70页 |
(1)基本含义 | 第66-67页 |
(2)对施拉姆的“乐趣”理论的批判 | 第67-70页 |
5. “自己”与“自我” | 第70-72页 |
6. “大众”与“公众” | 第72-73页 |
7. 原始传播 | 第73-75页 |
8. 总结及其它 | 第75-78页 |
四、 Q 方法论:大众传播研究的科学基石 | 第78-104页 |
(一) Q 方法论之历史与现状 | 第78-80页 |
(二) Q 方法论之理论渊源 | 第80-85页 |
1.量子物理学:“互补性”原理的深刻影响 | 第80-82页 |
2.格式塔心理学:“整体性”原理的重大影响 | 第82-85页 |
(三) Q 方法论与 R 方法论之特性比较:对立与统一 | 第85-86页 |
(四) Q 方法论之实用举隅:以“斯多夫的研究”为例证 | 第86-100页 |
1. “斯多夫的研究”:对“假设-演绎”的 R 方法案例之批判 | 第87-89页 |
2. Q 方法之“操作主观性”流程:对“斯多夫的研究”之颠覆 | 第89-100页 |
(1)搜集 Q 母体(Q-population) | 第90页 |
(2)建立 Q 样本(Q-sample) | 第90-92页 |
(3)选取 P 样本(P-sample) | 第92-93页 |
(4)进行 Q 分类(Q-sort) | 第93-95页 |
(5)进行因素分析(Factor Analysis) | 第95-99页 |
(6)进行因素解释(Interpretation of Factor) | 第99-100页 |
(五) Q 方法论与传播研究:一个方法论的进步 | 第100-104页 |
五、 传播学的想象力:游戏理论视域下的传播学范式革命 | 第104-140页 |
(一) 来自“社会学的想象力”的传学范式批判 | 第104-108页 |
(二) 来自“传播学的想象力”的传学范式重构 | 第108-140页 |
1. 传播学:学科危机与范式革命之再思考 | 第109-113页 |
2. 重返芝加哥学派:一种“返本开新”式的传学追寻 | 第113-117页 |
3. 作为文化的传播:传播学研究的文化转向再思考 | 第117-127页 |
4. 回归自由的人性:传播游戏理论视域下的科学人本主义范式 | 第127-140页 |
(1)“以人为主体”:心理学研究的科学人本主义范式再思考 | 第129-132页 |
(2)“游戏即人性”:传播学研究的科学人本主义范式再发掘 | 第132-140页 |
参考文献 | 第140-145页 |
研究生阶段研究成果 | 第145-146页 |
致谢 | 第146-148页 |
附录 1《新闻阅读鲁登尼克理论》参考译文 | 第148-158页 |
附录 2 威廉·斯蒂芬森讲授游戏论珍贵照片 | 第158-159页 |
附录 3 斯蒂文·布朗为斯蒂芬森所写的回顾 | 第159-162页 |
附录 4 《大众传播的游戏理论》一书主目录 | 第162-163页 |
附录 5 威廉·斯蒂芬森的部分著作目录一览 | 第163-164页 |