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作为游戏的传播—威廉·斯蒂芬森的传播游戏理论研究

内容摘要第4-6页
Abstract第6-7页
引言第11-37页
    一、 研究的缘起第11-19页
        (一) 研究的时代背景第11-14页
        (二) 研究的理论背景第14-19页
            1.“信息人”的棒喝第14-16页
            2.“仪式人”的登陆第16-18页
            3.“游戏人”的邂逅第18-19页
    二、 研究方法、目标与研究框架第19-20页
        (一) 研究方法第19-20页
        (二) 研究目标第20页
        (三) 研究框架第20页
    三、 研究难点、创新及不足第20-22页
        (一) 研究难点第20-22页
        (二) 研究创新第22页
        (三) 研究不足第22页
    四、 研究综述第22-37页
        (一) 国外研究现状述评第23-27页
        (二) 国内研究现状述评第27-37页
一、 人物生平与学术生涯概览第37-44页
    (一) 早年生涯:物理学跨入心理学的第一次转向第37-38页
    (二) 心理研究:对“自我意识”概念的高度重视第38-39页
    (三) 二战爆发:投笔从戎与渡海赴美第39-41页
    (四) 中年插曲:弃学从商与再返学界第41-42页
    (五) 晚年生涯:二次退休与笔根不辍第42-44页
二、 “游戏”:传播游戏理论的核心概念第44-50页
    (一) 中西历史文化中的“游戏”概念第44-46页
    (二) “游戏的人”:约翰·赫伊津哈的游戏研究第46-50页
三、 作为游戏的传播:大众传播的游戏理论第50-78页
    (一) 研究背景:初入传播学界的“困惑”第50-54页
        1. 对主流研究者忽略“娱乐”问题的质疑态度第50-52页
        2. 对传播批判主义者批判“娱乐”问题的批判态度第52-54页
    (二) 研究原则:一种主观主义的立场第54-59页
        1. 划开传播信息理论的“黑箱”:伸张主观主义第54-57页
        2. 批判施拉姆的大众媒介观:一种“主观游戏”的立场第57-59页
    (三) 研究原理:几组重要的研究假设第59-78页
        1. “社会控制”与“选择性会聚”第59-62页
        2.“游戏”与“工作”第62-65页
        3. “工作性传播”与“游戏性传播”第65-66页
        4. “传播乐趣”与“传播痛苦”第66-70页
            (1)基本含义第66-67页
            (2)对施拉姆的“乐趣”理论的批判第67-70页
        5. “自己”与“自我”第70-72页
        6. “大众”与“公众”第72-73页
        7. 原始传播第73-75页
        8. 总结及其它第75-78页
四、 Q 方法论:大众传播研究的科学基石第78-104页
    (一) Q 方法论之历史与现状第78-80页
    (二) Q 方法论之理论渊源第80-85页
        1.量子物理学:“互补性”原理的深刻影响第80-82页
        2.格式塔心理学:“整体性”原理的重大影响第82-85页
    (三) Q 方法论与 R 方法论之特性比较:对立与统一第85-86页
    (四) Q 方法论之实用举隅:以“斯多夫的研究”为例证第86-100页
        1. “斯多夫的研究”:对“假设-演绎”的 R 方法案例之批判第87-89页
        2. Q 方法之“操作主观性”流程:对“斯多夫的研究”之颠覆第89-100页
            (1)搜集 Q 母体(Q-population)第90页
            (2)建立 Q 样本(Q-sample)第90-92页
            (3)选取 P 样本(P-sample)第92-93页
            (4)进行 Q 分类(Q-sort)第93-95页
            (5)进行因素分析(Factor Analysis)第95-99页
            (6)进行因素解释(Interpretation of Factor)第99-100页
    (五) Q 方法论与传播研究:一个方法论的进步第100-104页
五、 传播学的想象力:游戏理论视域下的传播学范式革命第104-140页
    (一) 来自“社会学的想象力”的传学范式批判第104-108页
    (二) 来自“传播学的想象力”的传学范式重构第108-140页
        1. 传播学:学科危机与范式革命之再思考第109-113页
        2. 重返芝加哥学派:一种“返本开新”式的传学追寻第113-117页
        3. 作为文化的传播:传播学研究的文化转向再思考第117-127页
        4. 回归自由的人性:传播游戏理论视域下的科学人本主义范式第127-140页
            (1)“以人为主体”:心理学研究的科学人本主义范式再思考第129-132页
            (2)“游戏即人性”:传播学研究的科学人本主义范式再发掘第132-140页
参考文献第140-145页
研究生阶段研究成果第145-146页
致谢第146-148页
附录 1《新闻阅读鲁登尼克理论》参考译文第148-158页
附录 2 威廉·斯蒂芬森讲授游戏论珍贵照片第158-159页
附录 3 斯蒂文·布朗为斯蒂芬森所写的回顾第159-162页
附录 4 《大众传播的游戏理论》一书主目录第162-163页
附录 5 威廉·斯蒂芬森的部分著作目录一览第163-164页

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