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引发趣味性的书籍设计报告

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第5-6页
第一章 绪论第6-8页
    1.1 课题的由来第6页
    1.2 课题的内容第6页
    1.3 课题的研究方法第6页
    1.4 课题的价值第6-8页
第二章 对趣味性书籍设计的认识第8-10页
    2.1 国内外目前趣味性书籍设计的发展现状第8页
    2.2 本课题对趣味性书籍设计的认识第8-10页
第三章 从择视变化引发趣味性的书籍设计创作实践第10-16页
    3.1 具体研究和进入创作实践的方式方法第10页
    3.2 以“红”为题材的书籍设计——《砖头》、《红楼梦曲》第10-12页
    3.3 《从梵高到“梵高”》、《从砖头到“砖头”》系列书籍设计第12-16页
第四章 结论第16-17页
致谢第17-18页
参考文献第18页

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