面向真三维立体显示的图像数据生成技术
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
CONTENTS | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-29页 |
·课题背景与意义 | 第12-17页 |
·课题来源 | 第17页 |
·真三维立体显示技术 | 第17-23页 |
·概念 | 第17-18页 |
·视觉机理和显示原理 | 第18-22页 |
·应用前景 | 第22-23页 |
·国内外研究现状 | 第23-27页 |
·主要研究内容 | 第27-28页 |
·论文结构 | 第28-29页 |
第二章 基于OpenGL的三维模型构建 | 第29-43页 |
·3DS格式三维模型构建 | 第29-37页 |
·格式解析 | 第29-32页 |
·数据读取 | 第32-35页 |
·模型重绘 | 第35-37页 |
·DXF格式三维模型构建 | 第37-42页 |
·格式解析 | 第38-40页 |
·数据读取 | 第40-42页 |
·模型重绘 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第三章 位图数据生成 | 第43-62页 |
·切片图像数据获取 | 第43-54页 |
·基本思路 | 第43-44页 |
·方案设计和实现原理 | 第44-52页 |
·裁剪平面位置的确定 | 第52-54页 |
·位图数据生成流程 | 第54-60页 |
·位图概述 | 第55-56页 |
·生成流程设计 | 第56-59页 |
·图像的简单处理 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第四章 矢量图像数据生成 | 第62-71页 |
·基本思路 | 第62-63页 |
·矢量图概述 | 第63-66页 |
·格式设计与数据结构 | 第66-67页 |
·矢量图像数据生成流程 | 第67-69页 |
·矢量图像绘制 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 软件实现与应用实例 | 第71-84页 |
·软件结构设计 | 第71-72页 |
·软件开发流程和界面设计 | 第72-75页 |
·软件的开发流程 | 第72-73页 |
·界面设计 | 第73-75页 |
·运行实例 | 第75-83页 |
·模型读取与重绘 | 第75-76页 |
·图像生成 | 第76-82页 |
·基于OpenGL的可视化仿真 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
结论和展望 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第90-91页 |
作者在攻读硕士学位期间参加科研情况 | 第91-93页 |
致谢 | 第93页 |