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对《三字经》视觉转换的实践及相关思考(结题报告)

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 背景综述第6-7页
2 课题概述第7-8页
3 完成目标及价值意义第8-9页
    3.1 已解决的关键性问题第8页
    3.2 已完成的研究目标第8页
    3.3 课题价值及意义第8-9页
4 诠释视角及向度第9-29页
    4.1 诠释视角第9页
    4.2 诠释向度第9-29页
        4.2.1 乐趣经典——三字经儿童启蒙教育游戏APP项目开发提案第9-13页
        4.2.2 寓教于乐——萌学堂在线早教网站开发提案设计第13-17页
        4.2.3 品牌建设——萌学堂创意早教品牌形象规划方案设计第17-21页
        4.2.4 蒙以养正——萌学三字经亲子手偶玩具开发第21-24页
        4.2.5 亲子互动——萌学堂品牌周边产品设计应用第24-26页
        4.2.6 设计整合——课题研究成果展示第26-29页
5 结语第29-30页
致谢第30-31页
参考文献第31-32页
附录第32-33页
    A.研究创作成果第32-33页
    B.获奖证书第33页

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