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基于本体的运动图库及其应用

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与研究现状第10-14页
        1.1.1 计算机辅助动画第10页
        1.1.2 全过程计算机辅助动画自动生成第10-11页
        1.1.3 人体运动数据在三维动画中的应用第11-12页
        1.1.4 运动图技术第12-13页
        1.1.5 语义网与本体技术第13-14页
    1.2 本课题要解决的问题第14页
    1.3 本课题已完成的主要工作第14-15页
    1.4 本文结构第15-18页
第2章 三维角色运动片段数据的识别和剪辑第18-32页
    2.1 CMU运动捕捉数据库第18-19页
    2.2 运动捕捉数据分析第19-23页
        2.2.1 BVH文件的结构第19页
        2.2.2 BVH文件骨架描述部分第19-22页
        2.2.3 BVH文件运动数据部分第22-23页
    2.3 基于矩阵李群的运动片段表示第23-27页
        2.3.1 运动片段数据的李群及李代数表示第23-26页
        2.3.2 矩阵李群对数映射的计算第26-27页
    2.4 运动片段数据的识别和剪辑第27-29页
    2.5 应用于CMU运动图库的实验结果第29-30页
    2.6 本章小结第30-32页
第3章 构建三维运动图本体库MGOB及推理规则库第32-46页
    3.1 本体和本体库第32-37页
        3.1.1 本体的定义第32页
        3.1.2 本体构建准则第32-33页
        3.1.3 本体描述语言OWL第33-37页
        3.1.4 本体编辑工具Protégé第37页
    3.2 基于描述逻辑的本体库设计原则第37-38页
        3.2.1 TBox的设计第37-38页
        3.2.2 ABox的设计第38页
    3.3 面向运动捕捉数据的MGOB设计第38-42页
        3.3.1 本体构建过程第38-39页
        3.3.2 元运动片段分库第39-42页
    3.4 本章小结第42-46页
第4章 运动片段数据查询及运动合成第46-60页
    4.1 本体查询和推理的研究综述第46-52页
        4.1.1 查询语言SPARQL第47-48页
        4.1.2 本体的推理第48-49页
        4.1.3 OBDA技术第49-52页
    4.2 本文的选择第52-56页
        4.2.1 本体语言版本的选择第52-53页
        4.2.2 语义映射的构建第53页
        4.2.3 OBDA的实现—Ontop第53-56页
    4.3 运动片段数据的查询第56-58页
    4.4 线性插值第58-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第5章 三维角色运动路径-姿态联合规划第60-68页
    5.1 路径和姿态规划相关研究第60页
    5.2 三维场景表示成带权重的图第60-63页
    5.3 找出所有可能路径第63-64页
    5.4 选定最佳路径和角色运动姿态第64-65页
    5.5 本章小结第65-68页
第6章 应用实例第68-72页
    6.1 技术基础第68页
    6.2 系统实现第68-71页
    6.3 本章小结第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第78-80页
致谢第80页

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