摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 中国刺绣的发展史 | 第8-10页 |
1.2 国内外刺绣的现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国内刺绣的发展现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国外刺绣的发展现状 | 第12-13页 |
1.3 本文研究的主要内容和目的 | 第13-14页 |
1.4 论文结构说明 | 第14-16页 |
第2章 创建刺绣数据库的需求分析 | 第16-30页 |
2.1 创建刺绣数据库的背景和意义 | 第16页 |
2.2 刺绣数据库的创建方式 | 第16-17页 |
2.3 数据库结构 | 第17-28页 |
2.3.1 刺绣流派简介 | 第17-18页 |
2.3.2 刺绣划分方法 | 第18-19页 |
2.3.3 刺绣专业术语介绍 | 第19页 |
2.3.4 刺绣工艺制作流程 | 第19-23页 |
2.3.5 刺绣针法介绍 | 第23-26页 |
2.3.6 手工刺绣与机绣的辨别 | 第26-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-30页 |
第3章 刺绣纹样系统的设计 | 第30-38页 |
3.1 刺绣纹样系统构架 | 第30-31页 |
3.2 系统的设计理念 | 第31-32页 |
3.3 系统的架构设计 | 第32-36页 |
3.3.1 系统的设计内容 | 第32-33页 |
3.3.2 系统的界面设计 | 第33-34页 |
3.3.3 系统的色彩设计 | 第34-35页 |
3.3.4 系统的图案设计 | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第4章 刺绣纹样艺术交互系统的实现与测试 | 第38-54页 |
4.1 技术应用 | 第38-40页 |
4.1.1 交互设计的定义 | 第38页 |
4.1.2 交互技术运用流程 | 第38-40页 |
4.2 二维UI的设计与实现 | 第40-43页 |
4.2.1 图标和菜单栏目的设计与制作 | 第40-42页 |
4.2.2 系统里面图片的处理 | 第42-43页 |
4.3 Flash游戏制作 | 第43-47页 |
4.3.1 找不同游戏制作 | 第43-44页 |
4.3.2 拼图游戏制作 | 第44-45页 |
4.3.3 找不同游戏和拼图游戏的代码编写 | 第45-47页 |
4.4 针法三维动画制作技术 | 第47-53页 |
4.4.1 运用Photoshop软件制作绣布贴图 | 第47-48页 |
4.4.2 运用Maya制作动画及镜头的位移 | 第48-50页 |
4.4.3 运用After Effect进行针法动画的后期合成 | 第50-51页 |
4.4.4 生成APK文件 | 第51-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |