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刺绣技法交互模拟仿真系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 中国刺绣的发展史第8-10页
    1.2 国内外刺绣的现状第10-13页
        1.2.1 国内刺绣的发展现状第10-12页
        1.2.2 国外刺绣的发展现状第12-13页
    1.3 本文研究的主要内容和目的第13-14页
    1.4 论文结构说明第14-16页
第2章 创建刺绣数据库的需求分析第16-30页
    2.1 创建刺绣数据库的背景和意义第16页
    2.2 刺绣数据库的创建方式第16-17页
    2.3 数据库结构第17-28页
        2.3.1 刺绣流派简介第17-18页
        2.3.2 刺绣划分方法第18-19页
        2.3.3 刺绣专业术语介绍第19页
        2.3.4 刺绣工艺制作流程第19-23页
        2.3.5 刺绣针法介绍第23-26页
        2.3.6 手工刺绣与机绣的辨别第26-28页
    2.4 本章小结第28-30页
第3章 刺绣纹样系统的设计第30-38页
    3.1 刺绣纹样系统构架第30-31页
    3.2 系统的设计理念第31-32页
    3.3 系统的架构设计第32-36页
        3.3.1 系统的设计内容第32-33页
        3.3.2 系统的界面设计第33-34页
        3.3.3 系统的色彩设计第34-35页
        3.3.4 系统的图案设计第35-36页
    3.4 本章小结第36-38页
第4章 刺绣纹样艺术交互系统的实现与测试第38-54页
    4.1 技术应用第38-40页
        4.1.1 交互设计的定义第38页
        4.1.2 交互技术运用流程第38-40页
    4.2 二维UI的设计与实现第40-43页
        4.2.1 图标和菜单栏目的设计与制作第40-42页
        4.2.2 系统里面图片的处理第42-43页
    4.3 Flash游戏制作第43-47页
        4.3.1 找不同游戏制作第43-44页
        4.3.2 拼图游戏制作第44-45页
        4.3.3 找不同游戏和拼图游戏的代码编写第45-47页
    4.4 针法三维动画制作技术第47-53页
        4.4.1 运用Photoshop软件制作绣布贴图第47-48页
        4.4.2 运用Maya制作动画及镜头的位移第48-50页
        4.4.3 运用After Effect进行针法动画的后期合成第50-51页
        4.4.4 生成APK文件第51-53页
    4.5 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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