摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文的选题背景和研究意义 | 第9-10页 |
1.1.1 选题背景 | 第9页 |
1.1.2 论文研究的意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外发展现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第11-12页 |
1.3 论文研究的内容与方法 | 第12-13页 |
1.3.1 论文研究的主要内容 | 第12页 |
1.3.2 论文研究的方法 | 第12-13页 |
第2章 北岳庙虚拟展示的需求分析 | 第13-19页 |
2.1 虚拟现实技术概念 | 第13页 |
2.2 虚拟现实的历史和趋势 | 第13页 |
2.3 虚拟现实的基本特征 | 第13-14页 |
2.3.1 多感知性(Multi-Sensory) | 第13-14页 |
2.3.2 浸没感(Immersion) | 第14页 |
2.3.3 交互性(Interactivity) | 第14页 |
2.3.4 构想性(Imagination) | 第14页 |
2.4 虚拟现实系统分类 | 第14-15页 |
2.4.1 沉浸式虚拟现实技术 | 第14-15页 |
2.4.2 增强式虚拟现实技术 | 第15页 |
2.4.3 分布式虚拟现实技术 | 第15页 |
2.5 北岳庙虚拟展示的社会需求 | 第15-16页 |
2.6 北岳庙的虚拟展示功能需求 | 第16-18页 |
2.6.1 导航功能 | 第16-17页 |
2.6.2 行走功能 | 第17页 |
2.6.3 天气变化功能 | 第17页 |
2.6.4 音乐功能 | 第17页 |
2.6.5 飞行物功能 | 第17页 |
2.6.6 触屏功能 | 第17-18页 |
2.7 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 北岳庙的建模、材质与界面设计 | 第19-39页 |
3.1 虚拟现实三维建模的方法 | 第19-20页 |
3.1.1 虚拟现实三维建模技术 | 第19页 |
3.1.2 Autodesk 3ds Max软件简介 | 第19-20页 |
3.1.3 Adobe Photoshop软件简介 | 第20页 |
3.2 北岳庙场景建模的方法 | 第20-35页 |
3.2.1 场景建模的技巧 | 第20-21页 |
3.2.2 北岳庙屋顶模型的绘制 | 第21-30页 |
3.2.3 场景中树的三维建模 | 第30-35页 |
3.3 北岳庙模型的材质 | 第35-36页 |
3.3.1 材质的添加 | 第35页 |
3.3.2 材质的处理 | 第35-36页 |
3.4 三维场景的界面设计 | 第36页 |
3.4.1 界面的元素 | 第36页 |
3.5 本章小结 | 第36-39页 |
第4章 北岳庙互动技术的实现 | 第39-67页 |
4.1 VRP编辑器简介 | 第39页 |
4.1.1 VRP软件简介 | 第39页 |
4.2 北岳庙三维模型的虚拟方式 | 第39-42页 |
4.2.1 全景图虚拟方式 | 第39-40页 |
4.2.2 北岳庙三维展示与互动实现的主要流程 | 第40页 |
4.2.3 VRP编辑器对于导入模型的要求 | 第40页 |
4.2.4 材质、灯光与烘焙 | 第40-42页 |
4.3 VRP编辑器功能的实现 | 第42-63页 |
4.3.1 行走相机 | 第42-43页 |
4.3.2 触摸按钮设置 | 第43-46页 |
4.3.3 VRP场景中雨雪的效果 | 第46-53页 |
4.3.4 为VRP场景添加背景音乐 | 第53-56页 |
4.3.5 导航图制作 | 第56-58页 |
4.3.6 蝴蝶飞舞效果的制作 | 第58-63页 |
4.4 程序代码 | 第63-64页 |
4.5 北岳庙虚拟展示测试 | 第64-65页 |
4.6 本章小结 | 第65-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73页 |