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基于VRP的北岳庙三维展示的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 论文的选题背景和研究意义第9-10页
        1.1.1 选题背景第9页
        1.1.2 论文研究的意义第9-10页
    1.2 国内外发展现状第10-12页
        1.2.1 国外发展现状第10-11页
        1.2.2 国内发展现状第11-12页
    1.3 论文研究的内容与方法第12-13页
        1.3.1 论文研究的主要内容第12页
        1.3.2 论文研究的方法第12-13页
第2章 北岳庙虚拟展示的需求分析第13-19页
    2.1 虚拟现实技术概念第13页
    2.2 虚拟现实的历史和趋势第13页
    2.3 虚拟现实的基本特征第13-14页
        2.3.1 多感知性(Multi-Sensory)第13-14页
        2.3.2 浸没感(Immersion)第14页
        2.3.3 交互性(Interactivity)第14页
        2.3.4 构想性(Imagination)第14页
    2.4 虚拟现实系统分类第14-15页
        2.4.1 沉浸式虚拟现实技术第14-15页
        2.4.2 增强式虚拟现实技术第15页
        2.4.3 分布式虚拟现实技术第15页
    2.5 北岳庙虚拟展示的社会需求第15-16页
    2.6 北岳庙的虚拟展示功能需求第16-18页
        2.6.1 导航功能第16-17页
        2.6.2 行走功能第17页
        2.6.3 天气变化功能第17页
        2.6.4 音乐功能第17页
        2.6.5 飞行物功能第17页
        2.6.6 触屏功能第17-18页
    2.7 本章小结第18-19页
第3章 北岳庙的建模、材质与界面设计第19-39页
    3.1 虚拟现实三维建模的方法第19-20页
        3.1.1 虚拟现实三维建模技术第19页
        3.1.2 Autodesk 3ds Max软件简介第19-20页
        3.1.3 Adobe Photoshop软件简介第20页
    3.2 北岳庙场景建模的方法第20-35页
        3.2.1 场景建模的技巧第20-21页
        3.2.2 北岳庙屋顶模型的绘制第21-30页
        3.2.3 场景中树的三维建模第30-35页
    3.3 北岳庙模型的材质第35-36页
        3.3.1 材质的添加第35页
        3.3.2 材质的处理第35-36页
    3.4 三维场景的界面设计第36页
        3.4.1 界面的元素第36页
    3.5 本章小结第36-39页
第4章 北岳庙互动技术的实现第39-67页
    4.1 VRP编辑器简介第39页
        4.1.1 VRP软件简介第39页
    4.2 北岳庙三维模型的虚拟方式第39-42页
        4.2.1 全景图虚拟方式第39-40页
        4.2.2 北岳庙三维展示与互动实现的主要流程第40页
        4.2.3 VRP编辑器对于导入模型的要求第40页
        4.2.4 材质、灯光与烘焙第40-42页
    4.3 VRP编辑器功能的实现第42-63页
        4.3.1 行走相机第42-43页
        4.3.2 触摸按钮设置第43-46页
        4.3.3 VRP场景中雨雪的效果第46-53页
        4.3.4 为VRP场景添加背景音乐第53-56页
        4.3.5 导航图制作第56-58页
        4.3.6 蝴蝶飞舞效果的制作第58-63页
    4.4 程序代码第63-64页
    4.5 北岳庙虚拟展示测试第64-65页
    4.6 本章小结第65-67页
结论第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73页

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