摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究目的及意义 | 第9页 |
1.2 研究背景 | 第9-12页 |
1.3 研究内容 | 第12页 |
1.4 研究方法 | 第12-14页 |
1.5 论文架构 | 第14-15页 |
第2章 互联网+时代下设计的发展 | 第15-25页 |
2.1 颠覆性科技互联网+时代到来 | 第15-21页 |
2.1.1 何为互联网+ | 第15页 |
2.1.2 互联网+对大众文化感知的影响 | 第15-17页 |
2.1.3 互联网+对传统行为模式的改变 | 第17-19页 |
2.1.4 互联网+未来发展的趋势 | 第19-21页 |
2.2 设计新时代 | 第21-25页 |
2.2.1 互联网+设计的试金 | 第21-22页 |
2.2.2 互联网+设计的多层面飞跃 | 第22-23页 |
2.2.3 新设计时代改变人类生活 | 第23-25页 |
第3章 APP界面开发与三大感知操作模式 | 第25-44页 |
3.1 当今APP界面的开发与设计 | 第25-34页 |
3.1.1 APP的信息架构分析 | 第25-27页 |
3.1.2 APP界面的设计流程 | 第27-29页 |
3.1.3 APP界面的设计模式 | 第29-34页 |
3.2 APP界面设计三大感知操作模式 | 第34-42页 |
3.2.1 视觉感知操作 | 第34-37页 |
3.2.2 听觉感知操作 | 第37-39页 |
3.2.3 触觉感知操作 | 第39-42页 |
3.3 当前APP界面设计方法总论 | 第42-44页 |
第4章 旅游商品的互联网+应用 | 第44-51页 |
4.1 旅游商品的概念 | 第44-46页 |
4.1.1 何为旅游商品 | 第44页 |
4.1.2 旅游商品传播的影响 | 第44-46页 |
4.2 互联网+旅游商品 | 第46-49页 |
4.2.1 旅游商品互联网+模式 | 第46-48页 |
4.2.2 地域文化对互联网+旅游商品的影响 | 第48-49页 |
4.2.3 品牌因素对互联网+旅游商品的推动 | 第49页 |
4.3 旅游商品结合APP开发的应用方法 | 第49-51页 |
第5章 襄阳地区旅游文化资源 | 第51-61页 |
5.1 襄阳地区文化符号研究 | 第51-54页 |
5.1.1 襄阳地区地域文化符号标识 | 第52页 |
5.1.2 襄阳地区品牌文化效应 | 第52-54页 |
5.2 襄阳地区旅游资源区域调研 | 第54-56页 |
5.2.1 前期用户需求分析 | 第54-55页 |
5.2.2 地域文化符号的提炼 | 第55页 |
5.2.3 襄阳地区旅游商品APP的设计要素 | 第55-56页 |
5.3 襄阳地区旅游商品资源开发综合分析 | 第56-61页 |
5.3.1 开发襄阳地区旅游商品APP的影响 | 第56-57页 |
5.3.2 推广襄阳地区旅游商品APP对文化的传承 | 第57页 |
5.3.3 打造湖北省文化游乐园 | 第57-61页 |
第6章 襄阳地区旅游商品APP设计 | 第61-82页 |
6.1 设计背景分析 | 第61页 |
6.2 设计开发创意 | 第61-68页 |
6.2.1 设计的前期分析 | 第61-62页 |
6.2.2 襄阳旅游商品APP信息架构表 | 第62-64页 |
6.2.3 三大感知操作模式的应用 | 第64-68页 |
6.3 界面设计内容 | 第68-77页 |
6.4 最终设计效果图 | 第77-82页 |
第7章 总结与展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
附录1 襄阳旅游商品APP文化资源调查问卷 | 第87-88页 |