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基于HTML5与Node.js的游戏引擎的设计与开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 课题背景、来源及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 课题主要工作第10页
    1.4 论文组织结构第10-12页
第二章 游戏引擎的技术支持第12-19页
    2.1 HTML5第12-14页
        2.1.2 HTML5应用新的市场机会第12-13页
        2.1.3 HTML5行业的发展预测第13-14页
    2.2 Java Script第14-16页
        2.2.1 Java Script的特点第14-15页
        2.2.2 Java Script的框架第15-16页
    2.3 Node.js第16-18页
        2.3.1 Node.js的特点第16-17页
        2.3.2 Node.js发展前景第17-18页
        2.3.3 Node.js的社区第18页
    2.4 开发工具第18页
    2.5 浏览器第18页
    2.6 本章小结第18-19页
第三章 Game Engine第19-25页
    3.1 游戏引擎的定义第19-20页
    3.2 开发Game Engine的意义第20-21页
    3.3 Game Engine的架构以及包含的模块第21-23页
    3.4 国内商用HTML5游戏引擎——白鹭引擎第23-24页
    3.5 本章小结第24-25页
第四章 游戏引擎的架构分析与设计第25-36页
    4.1 游戏引擎架构分析第25-27页
    4.2 平面射击类游戏架构分析第27-29页
    4.3 平面射击类游戏功能流程分析第29-32页
    4.4 平面射击类游戏玩法分析第32-33页
    4.5 平面射击类游戏主要模块分析第33-35页
    4.6 本章小结第35-36页
第五章 游戏引擎的功能设计与实现第36-48页
    5.1 游戏引擎服务器端功能设计第36-39页
    5.2 游戏引擎地图功能设计第39-40页
    5.3 游戏引擎英雄模块功能设计第40-44页
    5.4 游戏引擎子弹模块功能设计第44-46页
    5.5 游戏引擎玩家控制模块功能设计第46-47页
    5.6 游戏引擎游戏结束模块功能设计第47页
    5.7 本章小结第47-48页
第六章 游戏引擎的功能与性能测试第48-57页
    6.1 测试环境的搭建第48页
    6.2 玩家登陆与即时交流功能测试第48-51页
    6.3 玩家单人模式下的功能测试第51-52页
    6.4 玩家双人模式下的功能测试第52-54页
    6.5 游戏结束的功能测试第54-55页
    6.6 游戏引擎文件的加载性能测试第55页
    6.7 局域网与互联网环境下的游戏性能与功能测试第55-56页
    6.8 本章小结第56-57页
第七章 总结与展望第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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