| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 课题背景、来源及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
| 1.3 课题主要工作 | 第10页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第10-12页 |
| 第二章 游戏引擎的技术支持 | 第12-19页 |
| 2.1 HTML5 | 第12-14页 |
| 2.1.2 HTML5应用新的市场机会 | 第12-13页 |
| 2.1.3 HTML5行业的发展预测 | 第13-14页 |
| 2.2 Java Script | 第14-16页 |
| 2.2.1 Java Script的特点 | 第14-15页 |
| 2.2.2 Java Script的框架 | 第15-16页 |
| 2.3 Node.js | 第16-18页 |
| 2.3.1 Node.js的特点 | 第16-17页 |
| 2.3.2 Node.js发展前景 | 第17-18页 |
| 2.3.3 Node.js的社区 | 第18页 |
| 2.4 开发工具 | 第18页 |
| 2.5 浏览器 | 第18页 |
| 2.6 本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 Game Engine | 第19-25页 |
| 3.1 游戏引擎的定义 | 第19-20页 |
| 3.2 开发Game Engine的意义 | 第20-21页 |
| 3.3 Game Engine的架构以及包含的模块 | 第21-23页 |
| 3.4 国内商用HTML5游戏引擎——白鹭引擎 | 第23-24页 |
| 3.5 本章小结 | 第24-25页 |
| 第四章 游戏引擎的架构分析与设计 | 第25-36页 |
| 4.1 游戏引擎架构分析 | 第25-27页 |
| 4.2 平面射击类游戏架构分析 | 第27-29页 |
| 4.3 平面射击类游戏功能流程分析 | 第29-32页 |
| 4.4 平面射击类游戏玩法分析 | 第32-33页 |
| 4.5 平面射击类游戏主要模块分析 | 第33-35页 |
| 4.6 本章小结 | 第35-36页 |
| 第五章 游戏引擎的功能设计与实现 | 第36-48页 |
| 5.1 游戏引擎服务器端功能设计 | 第36-39页 |
| 5.2 游戏引擎地图功能设计 | 第39-40页 |
| 5.3 游戏引擎英雄模块功能设计 | 第40-44页 |
| 5.4 游戏引擎子弹模块功能设计 | 第44-46页 |
| 5.5 游戏引擎玩家控制模块功能设计 | 第46-47页 |
| 5.6 游戏引擎游戏结束模块功能设计 | 第47页 |
| 5.7 本章小结 | 第47-48页 |
| 第六章 游戏引擎的功能与性能测试 | 第48-57页 |
| 6.1 测试环境的搭建 | 第48页 |
| 6.2 玩家登陆与即时交流功能测试 | 第48-51页 |
| 6.3 玩家单人模式下的功能测试 | 第51-52页 |
| 6.4 玩家双人模式下的功能测试 | 第52-54页 |
| 6.5 游戏结束的功能测试 | 第54-55页 |
| 6.6 游戏引擎文件的加载性能测试 | 第55页 |
| 6.7 局域网与互联网环境下的游戏性能与功能测试 | 第55-56页 |
| 6.8 本章小结 | 第56-57页 |
| 第七章 总结与展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61页 |