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电子媒介下的“西游热”现象研究

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第4-6页
目录第6-8页
绪论第8-16页
第一章 流动中的经典—西游文本的文化迁徙第16-28页
 第一节 《西游记》改编动因第16-19页
  1.文化因素:民族文化的传承与发展第16-17页
  2.原著因素:历史积淀的经典题材第17-18页
  3.商业因素:商业化浪潮的冲击第18页
  4.媒介因素:不同的媒介催生不同的西游文本第18-19页
 第二节 文本与文化第19-28页
  1.民族的与世界的—动画电影《大闹天宫》第19-21页
  2.忠于原著,慎于翻新—电视剧《西游记》第21-23页
  3."大话式"的变形—电影《大话西游》第23-24页
  4.网络文学—《悟空传》第24-28页
第二章 聚焦浙版《西游记》第28-40页
 第一节 争议中前行—浙版《西游记》热播现象的思考第28-32页
  1.关于浙版《西游记》的争议第28-29页
  2.争议背后的社会文化背景第29-32页
 第二节 争议中的创新第32-40页
  1.争议与创新第32-33页
  2.浙版《西游记》的艺术创新第33-40页
第三章 视觉奇观—"西游热"的背后第40-52页
 第一节 奇观视域下的西游文本第40-44页
  1.西游文本的奇观倾向第40-41页
  2.数字技术使奇观成为可能第41-42页
  3.视觉奇观的构成要素第42-44页
 第二节 视觉奇观对西游文本的影响第44-52页
  1.奇观对西游系列文本叙事的影响第44-46页
  2.奇观视域下西游系列文本的美学特性第46-52页
结语第52-54页
参考文献第54-58页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第58-60页
致谢第60-62页
个人简历第62-63页

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