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基于Go语言的点播云消息处理模块的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第12-18页
    1.1 项目背景第12-13页
    1.2 国内外点播云服务的发展概况第13-15页
    1.3 本文主要研究的工作第15-16页
    1.4 本文的组织结构第16-18页
第二章 技术综述第18-27页
    2.1 Go语言第18-22页
        2.1.1 Go语言的网络库及HTTP协议第18-20页
        2.1.2 Go并发第20-22页
    2.2 Heartbeat第22-23页
    2.3 MongoDB和mgo框架第23-25页
        2.3.1 MongoDB第24-25页
        2.3.2 mgo框架第25页
    2.4 本章小结第25-27页
第三章 点播云Fetcher模块的分析与概要设计第27-42页
    3.1 项目总体规划第27页
    3.2 系统需求分析第27-36页
        3.2.1 系统总体需求分析与用例图第28-30页
        3.2.2 系统功能需求第30-32页
        3.2.3 系统非功能需求第32-34页
        3.2.4 数据流图和活动图第34-36页
    3.3 系统总体设计与模块设计第36-39页
        3.3.1 包图第37-38页
        3.3.2 部署图第38-39页
    3.4 数据库设计第39-41页
        3.4.1 队列偏移量数据库设计第39-40页
        3.4.2 视频信息表设计第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 点播云Fetcher模块的详细设计与实现第42-67页
    4.1 Fetcher模块加载配置详细设计与实现第42-44页
        4.1.1 加载配置详细设计第42-43页
        4.1.2 加载配置实现第43-44页
    4.2 Fetcher模块消费消息详细设计与实现第44-47页
        4.2.1 消费消息详细设计第44-45页
        4.2.2 消费消息实现第45-47页
    4.3 Fetcher模块视频消息管理详细设计与实现第47-51页
        4.3.1 视频消息管理详细设计第48-49页
        4.3.2 视频消息管理实现第49-51页
    4.4 Fetcher模块发布转码详细设计与实现第51-54页
        4.4.1 发布转码详细设计第51-53页
        4.4.2 发布转码实现第53-54页
    4.5 Fetcher模块保存和更新队列位移详细设计与实现第54-56页
        4.5.1 保存和更新队列位移详细设计第54-55页
        4.5.2 保存和更新队列位移实现第55-56页
    4.6 Fetcher模块OpenAPI详细设计与实现第56-58页
        4.6.1 OpenAPI详细设计第56-57页
        4.6.2 OpenAPI实现第57-58页
    4.7 Fetcher模块高可用详细设计与实现第58-64页
        4.7.1 高可用详细设计第58-60页
        4.7.2 并发模型详细设计第60-62页
        4.7.3 高可用实现第62-64页
    4.8 Fetcher模块测试和点播云运行效果图第64-66页
    4.9 本章小结第66-67页
第五章 总结与展望第67-68页
    5.1 本文总结第67页
    5.2 工作展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-73页

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