融合深度图和三维模型的人体运动捕获技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景与意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-14页 |
·运动捕获技术 | 第8-11页 |
·基于图模型或视频的运动捕获 | 第11-14页 |
·本文主要研究内容 | 第14-15页 |
·本文的组织结构 | 第15-16页 |
2 深度图像获取及处理 | 第16-30页 |
·引言 | 第16页 |
·深度信息获取技术 | 第16-21页 |
·激光雷达成像技术 | 第17-18页 |
·立体视觉技术 | 第18-19页 |
·结构光成像 | 第19-21页 |
·本文的深度图像来源 | 第21-23页 |
·深度图像处理 | 第23-29页 |
·边缘检测 | 第23-26页 |
·深度图像去背景 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 基于深度图像的三维模型 | 第30-37页 |
·引言 | 第30页 |
·构建三维模型的方法 | 第30-32页 |
·三维软件建模 | 第30-31页 |
·利用仪器设备建模 | 第31页 |
·根据图像或视频建模 | 第31-32页 |
·基于深度信息的三维重建 | 第32-34页 |
·被动式三维重建 | 第32-33页 |
·主动式三维重建 | 第33-34页 |
·本文的三维模型重建 | 第34-36页 |
·深度数据归一化 | 第34-35页 |
·坐标转换 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 基于深度图像的骨架提取 | 第37-44页 |
·引言 | 第37页 |
·骨架提取的模型 | 第37-38页 |
·中轴变换模型 | 第37-38页 |
·最大圆盘圆心模型(Maximal Disks) | 第38页 |
·经典的骨架提取算法 | 第38-40页 |
·距离变换骨架提取算法 | 第39页 |
·偏微分方程骨架提取算法 | 第39页 |
·细化法骨架提取算法 | 第39-40页 |
·形态学骨架提取算法 | 第40页 |
·本文骨架提取算法 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
5 人体运动捕获 | 第44-59页 |
·引言 | 第44页 |
·数据聚类 | 第44-47页 |
·K-means聚类 | 第45-46页 |
·层次聚类 | 第46-47页 |
·三维模型的点云数据聚类 | 第47页 |
·相似性度量 | 第47-50页 |
·两个模型之间的距离度量 | 第48页 |
·序列之间的相似性度量 | 第48-50页 |
·实验结果 | 第50-58页 |
·算法的整体流程 | 第50-51页 |
·深度图像获取 | 第51-52页 |
·三维模型数据库 | 第52页 |
·骨架数据库 | 第52-53页 |
·运动捕获的结果 | 第53-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
6 结论 | 第59-62页 |
·工作总结 | 第59页 |
·展望 | 第59-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-69页 |