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农田喷灌车虚拟现实设计

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究的背景和意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·虚拟现实技术研究现状第9-11页
     ·虚拟现实在农机方面的应用第11页
   ·研究的主要内容第11-14页
第二章 农田喷灌车模型处理第14-28页
   ·确立建模软件第14-15页
   ·模型处理第15-23页
     ·单位设置第15-16页
     ·模型优化第16-18页
     ·材质处理第18-21页
     ·运动部件的轴心调整第21-23页
   ·模型导入第23-26页
     ·仿真软件确立第23-24页
     ·模型导入参数设置第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 农田喷灌车机械运动模拟第28-42页
   ·喷洒机械臂层次关系分析第28-29页
   ·展开与闭合效果实现第29-36页
     ·动画静态实现第29-33页
     ·实时动态实现第33-36页
   ·喷灌车行驶模拟第36-41页
     ·碰撞器的选择第37-38页
     ·行驶效果实现第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 农田喷灌车喷洒效果实现第42-50页
   ·农田环境的创建第42页
   ·喷洒机制的实现第42-46页
     ·粒子系统第43页
     ·水流效果模拟第43-46页
   ·地表环境变化模拟第46-49页
     ·材质准备第46-47页
     ·材质更换第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 虚拟场景操作界面设计第50-60页
   ·主界面布局第50页
   ·自定义图集和字体第50-53页
     ·制作图集第51页
     ·制作中文字体第51-53页
   ·交互功能实现第53-58页
     ·实现弹出效果第53-55页
     ·实现切换效果第55-56页
     ·相机跟随第56-58页
   ·本章小结第58-60页
第六章 结论第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
作者简历第64页

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