农田喷灌车虚拟现实设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究的背景和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实技术研究现状 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实在农机方面的应用 | 第11页 |
| ·研究的主要内容 | 第11-14页 |
| 第二章 农田喷灌车模型处理 | 第14-28页 |
| ·确立建模软件 | 第14-15页 |
| ·模型处理 | 第15-23页 |
| ·单位设置 | 第15-16页 |
| ·模型优化 | 第16-18页 |
| ·材质处理 | 第18-21页 |
| ·运动部件的轴心调整 | 第21-23页 |
| ·模型导入 | 第23-26页 |
| ·仿真软件确立 | 第23-24页 |
| ·模型导入参数设置 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 农田喷灌车机械运动模拟 | 第28-42页 |
| ·喷洒机械臂层次关系分析 | 第28-29页 |
| ·展开与闭合效果实现 | 第29-36页 |
| ·动画静态实现 | 第29-33页 |
| ·实时动态实现 | 第33-36页 |
| ·喷灌车行驶模拟 | 第36-41页 |
| ·碰撞器的选择 | 第37-38页 |
| ·行驶效果实现 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 农田喷灌车喷洒效果实现 | 第42-50页 |
| ·农田环境的创建 | 第42页 |
| ·喷洒机制的实现 | 第42-46页 |
| ·粒子系统 | 第43页 |
| ·水流效果模拟 | 第43-46页 |
| ·地表环境变化模拟 | 第46-49页 |
| ·材质准备 | 第46-47页 |
| ·材质更换 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 虚拟场景操作界面设计 | 第50-60页 |
| ·主界面布局 | 第50页 |
| ·自定义图集和字体 | 第50-53页 |
| ·制作图集 | 第51页 |
| ·制作中文字体 | 第51-53页 |
| ·交互功能实现 | 第53-58页 |
| ·实现弹出效果 | 第53-55页 |
| ·实现切换效果 | 第55-56页 |
| ·相机跟随 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 第六章 结论 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 作者简历 | 第64页 |