摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
绪论 | 第9-18页 |
一、 研究背景 | 第9-11页 |
二、 研究对象 | 第11-13页 |
三、 研究现状 | 第13-16页 |
四、 研究目的、方法与创新点 | 第16-18页 |
第一章 关于弹幕的三大基本概念 | 第18-37页 |
第一节 何谓弹幕 | 第18-22页 |
一、 “弹幕”一词在文化传播中的流变 | 第18-21页 |
二、 弹幕概念的界定 | 第21-22页 |
第二节 何谓弹幕视频网站 | 第22-28页 |
一、 弹幕视频网站在文化传播中的发展演变 | 第22-27页 |
二、 弹幕视频网站的归类 | 第27-28页 |
第三节 何谓弹幕播放器 | 第28-37页 |
一、 弹幕播放器的的技术基础与转型趋势 | 第28-32页 |
二、 弹幕播放器的典型代表及功能机制 | 第32-37页 |
第二章 弹幕文化的生产消费核心——弹幕视频网站用户迷群 | 第37-59页 |
第一节 弹幕视频网站的用户群体特性 | 第37-43页 |
一、 “迷”与社群的基本概念 | 第37-39页 |
二、 弹幕视频网站用户迷群 | 第39-43页 |
第二节 弹幕视频网站上的迷群生态 | 第43-50页 |
一、 迷群制度——遵循社群的规约与分工 | 第43-46页 |
二、 迷群行为——依照“迷”的盗猎与游牧 | 第46-50页 |
第三节 弹幕视频网站上的迷群心理 | 第50-59页 |
一、 虚拟共时的互动关系 | 第50-55页 |
二、 奇观/表演范式下的身份认同 | 第55-59页 |
第三章 基于弹幕视频网站的弹幕文化价值考量 | 第59-73页 |
第一节 UGC 加 PGC 模式的文化生产力 | 第59-63页 |
一、 三个概念:UGC、OGC 与 PGC | 第59-61页 |
二、 UGC、PGC 高重合的弹幕文化生产 | 第61-63页 |
第二节 弹幕视频网站上的迷群经济 | 第63-68页 |
一、 将非官方生产纳入产业链的迷群经济 | 第63-65页 |
二、 国内外弹幕视频网站平台迷群经济对照 | 第65-68页 |
第三节 网站大众化或消解小众文化 | 第68-73页 |
一、 以 bilibili 为代表的大众化之路 | 第68-71页 |
二、 弹幕视频网站大众化或消解弹幕文化 | 第71-73页 |
结语 | 第73-74页 |
注释 | 第74-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |