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基于弹幕视频网站的弹幕文化研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
绪论第9-18页
 一、 研究背景第9-11页
 二、 研究对象第11-13页
 三、 研究现状第13-16页
 四、 研究目的、方法与创新点第16-18页
第一章 关于弹幕的三大基本概念第18-37页
 第一节 何谓弹幕第18-22页
  一、 “弹幕”一词在文化传播中的流变第18-21页
  二、 弹幕概念的界定第21-22页
 第二节 何谓弹幕视频网站第22-28页
  一、 弹幕视频网站在文化传播中的发展演变第22-27页
  二、 弹幕视频网站的归类第27-28页
 第三节 何谓弹幕播放器第28-37页
  一、 弹幕播放器的的技术基础与转型趋势第28-32页
  二、 弹幕播放器的典型代表及功能机制第32-37页
第二章 弹幕文化的生产消费核心——弹幕视频网站用户迷群第37-59页
 第一节 弹幕视频网站的用户群体特性第37-43页
  一、 “迷”与社群的基本概念第37-39页
  二、 弹幕视频网站用户迷群第39-43页
 第二节 弹幕视频网站上的迷群生态第43-50页
  一、 迷群制度——遵循社群的规约与分工第43-46页
  二、 迷群行为——依照“迷”的盗猎与游牧第46-50页
 第三节 弹幕视频网站上的迷群心理第50-59页
  一、 虚拟共时的互动关系第50-55页
  二、 奇观/表演范式下的身份认同第55-59页
第三章 基于弹幕视频网站的弹幕文化价值考量第59-73页
 第一节 UGC 加 PGC 模式的文化生产力第59-63页
  一、 三个概念:UGC、OGC 与 PGC第59-61页
  二、 UGC、PGC 高重合的弹幕文化生产第61-63页
 第二节 弹幕视频网站上的迷群经济第63-68页
  一、 将非官方生产纳入产业链的迷群经济第63-65页
  二、 国内外弹幕视频网站平台迷群经济对照第65-68页
 第三节 网站大众化或消解小众文化第68-73页
  一、 以 bilibili 为代表的大众化之路第68-71页
  二、 弹幕视频网站大众化或消解弹幕文化第71-73页
结语第73-74页
注释第74-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页

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