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三维地震数据可视化方法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·科学计算可视化的意义和应用第9-10页
   ·科学计算可视化的研究内容第10页
   ·国内外科学计算可视化的研究现状第10-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
第2章 三维空间数据场以及地震数据的分析第14-21页
   ·三维空间数据场可视化第14-16页
     ·数据类型第14-15页
     ·三维空间数据场可视化流程第15页
     ·三维空间数据场可视化的方法第15-16页
   ·三维地震数据第16-20页
     ·三维地震数据的采集第16-17页
     ·三维地震数据的格式第17-18页
     ·三维地震数据的组织和分类第18-20页
   ·两种三维地震数据场可视化方法第20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 体绘制第21-29页
   ·体绘制原理第21-25页
     ·地震数据体绘制的基本原理第21-22页
     ·体绘制方程第22-25页
   ·体绘制中的光学模型第25-28页
     ·光线吸收模型第25-26页
     ·光线发射模型第26-27页
     ·光线吸收与发射模型第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第4章 三维地震数据体的体绘制第29-38页
   ·基于图像空间扫描的体绘制算法第29-33页
     ·光线投射算法的基本原理第29页
     ·光线投射算法应用于地震数据的具体实现第29-33页
   ·基于物体空间扫描的体绘制算法第33-37页
     ·错切-变形法的基本原理第34-35页
     ·错切-变形算法应用于三维地震数据场的具体实现第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第5章 体绘制技术应用于三维地震数据场的实现第38-54页
   ·OpenGL简介第38页
   ·三维地震数据场可视化显示系统设计第38-44页
     ·开发环境第38页
     ·数据处理第38-40页
     ·系统框架、方法与步骤第40-41页
     ·数据预处理模块第41-43页
     ·体绘制模块第43-44页
   ·关键技术难点及解决办法第44-46页
     ·程序中改进的难点第44-45页
     ·光线投射算法的优化第45-46页
   ·实验结果与分析第46-52页
     ·三维地震数据场可视化系统的初始界面第46-48页
     ·三维地震数据场可视化系统的显示界面第48-50页
     ·三维地震数据体渲染第50-52页
   ·本章小结第52-54页
第6章 总结与展望第54-56页
   ·本文总结第54页
   ·未来研究展望第54-56页
参考文献第56-61页
致谢第61页

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