三维地震数据可视化方法的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·科学计算可视化的意义和应用 | 第9-10页 |
·科学计算可视化的研究内容 | 第10页 |
·国内外科学计算可视化的研究现状 | 第10-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
第2章 三维空间数据场以及地震数据的分析 | 第14-21页 |
·三维空间数据场可视化 | 第14-16页 |
·数据类型 | 第14-15页 |
·三维空间数据场可视化流程 | 第15页 |
·三维空间数据场可视化的方法 | 第15-16页 |
·三维地震数据 | 第16-20页 |
·三维地震数据的采集 | 第16-17页 |
·三维地震数据的格式 | 第17-18页 |
·三维地震数据的组织和分类 | 第18-20页 |
·两种三维地震数据场可视化方法 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 体绘制 | 第21-29页 |
·体绘制原理 | 第21-25页 |
·地震数据体绘制的基本原理 | 第21-22页 |
·体绘制方程 | 第22-25页 |
·体绘制中的光学模型 | 第25-28页 |
·光线吸收模型 | 第25-26页 |
·光线发射模型 | 第26-27页 |
·光线吸收与发射模型 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第4章 三维地震数据体的体绘制 | 第29-38页 |
·基于图像空间扫描的体绘制算法 | 第29-33页 |
·光线投射算法的基本原理 | 第29页 |
·光线投射算法应用于地震数据的具体实现 | 第29-33页 |
·基于物体空间扫描的体绘制算法 | 第33-37页 |
·错切-变形法的基本原理 | 第34-35页 |
·错切-变形算法应用于三维地震数据场的具体实现 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第5章 体绘制技术应用于三维地震数据场的实现 | 第38-54页 |
·OpenGL简介 | 第38页 |
·三维地震数据场可视化显示系统设计 | 第38-44页 |
·开发环境 | 第38页 |
·数据处理 | 第38-40页 |
·系统框架、方法与步骤 | 第40-41页 |
·数据预处理模块 | 第41-43页 |
·体绘制模块 | 第43-44页 |
·关键技术难点及解决办法 | 第44-46页 |
·程序中改进的难点 | 第44-45页 |
·光线投射算法的优化 | 第45-46页 |
·实验结果与分析 | 第46-52页 |
·三维地震数据场可视化系统的初始界面 | 第46-48页 |
·三维地震数据场可视化系统的显示界面 | 第48-50页 |
·三维地震数据体渲染 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第6章 总结与展望 | 第54-56页 |
·本文总结 | 第54页 |
·未来研究展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-61页 |
致谢 | 第61页 |