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论“幽玄美学”在日本动画中的表现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
引言第7-10页
 一、 论题缘起第7页
 二、 研究现状第7-8页
 三、 研究目的与研究方法第8-10页
第一章 “幽玄美学”的界定第10-20页
 第一节 “幽玄美学”的意义第10-14页
  一、 以崇尚“余情”之美为核心第10-11页
  二、 以崇尚“真实”之心为逻辑起点第11-14页
 第二节 幽玄美学的产生与发展第14-16页
 第三节 幽玄美学内部的辩证关系第16-20页
  一、 “幽玄美学”中的繁华与寂灭第16-17页
  二、 “幽玄美学”中的精神沟通第17页
  三、 “幽玄美学”中的生与死第17-20页
第二章 日本动画中“幽玄美学”的表现第20-39页
 第一节 日本动画中“境生相外”之画第20-24页
  一、 静态的画面处理第20-22页
  二、 人物活动的画面处理第22-24页
 第二节 日本动画中“意在言外”之音第24-28页
  一、 古典俳句与“声优”的感染力第24-27页
  二、 相得益彰的配乐第27-28页
 第三节 日本动画中“不易流行”之戏第28-33页
  一、 日本动画故事的“幽玄美学”成分分析第29-31页
  二、 日本动画故事情节与西方戏剧的对比研究第31-33页
 第四节 “幽玄美学”代表性动画分析第33-39页
  一、 《虫师》第33-35页
  二、 《怪化猫》第35-37页
  三、 宫崎骏动画电影第37-39页
第三章 日本动画中“幽玄美学”的现代化第39-49页
 第一节 日本动画中次文化现象第39-41页
 第二节 日本动画中“幽玄美学”的平面化第41-44页
  一、 “幽玄美学”在日本动画中的唯美形式化第41-43页
  二、 “幽玄美学”在日本动画中的思维重构第43-44页
 第三节 日本动画中“幽玄美学”的非中心化第44-46页
  一、 多元文化的交融第44-45页
  二、 艺术与科技的合作第45-46页
 第四节 日本动画中“幽玄美学”的消费化第46-49页
  一、 消费主义的社会现状第46页
  二、 “观众服务”为目的的动画产业第46-49页
第四章 日本动画的成功经验对我国动画业发展的启示第49-55页
 第一节 中国动画产业现状第49-52页
  一、 中国动画定位的低龄化第49-50页
  二、 中国动画过于急功近利第50-52页
  三、 中国动画制作人的传统文化底蕴的欠缺第52页
 第二节 “幽玄美学”在日本动画中的传承对我国动画发展的启示第52-55页
  一、 动画艺术与传统文化的融合第52-53页
  二、 传统文化和经济利益的合作第53-54页
  三、 数字科技和动画艺术的互补第54-55页
结论第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
附录一 本课题相关采访记录第59-61页
附录二 本文所涉及的图片清单第61-63页
附录三 本文所涉及的表格清单第63-64页
作者简介第64页

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