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不同波长光源照明的水下图像采集与实时处理

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
 §1.1 课题的研究背景与意义第8页
 §1.2 课题的研究现状第8-11页
  §1.2.1 水下成像技术发展现状第8-10页
  §1.2.2 Android 系统的发展现状第10-11页
 §1.3 论文的研究内容第11-13页
第二章 水下成像相关理论分析第13-23页
 §2.1 光在海水中传播的相关特性第13-16页
  §2.1.1 光在海水中的衰减第13页
  §2.1.2 海水对光的吸收特性第13-14页
  §2.1.3 海水对光的散射特性第14-16页
  §2.1.4 不同水质的光衰减特性第16页
 §2.2 水的光学特性对成像的影响第16-17页
 §2.3 水下成像的相关技术第17-19页
  §2.3.1 距离选通成像技术第17-18页
  §2.3.2 同步扫描成像技术第18-19页
  §2.3.3 偏振光水下成像技术第19页
 §2.4 水下图像处理技术第19-22页
 §2.5 本章小结第22-23页
第三章 水下采集图像的光学处理方法第23-36页
 §3.1 水下成像实验环境第23-25页
  §3.1.1 实验照明光源第23-24页
  §3.1.2 实验水体模拟水下环境第24-25页
 §3.2 吸收和散射对不同波长光源照明下的水下图像采集实验第25-29页
  §3.2.1 吸收衰减的水下成像实验第25-28页
  §3.2.2 散射衰减的水下成像实验第28页
  §3.2.3 吸收和散射同时作用的水下成像实验第28-29页
 §3.3 克服散射的水下图像光学处理方法第29-32页
 §3.4 光学方法处理图像的实验结果及分析第32-35页
  §3.4.1 实验验证第32-34页
  §3.4.2 与 USM 锐化算法对比第34-35页
 §3.5 本章小结第35-36页
第四章 Android系统实验设计的相关技术29第36-42页
 §4.1 Android 平台相关介绍第36-38页
  §4.1.1 Android 的结构框架第36-37页
  §4.1.2 Android 平台应用程序组件第37-38页
 §4.2 Android 蓝牙技术的介绍第38-39页
 §4.3 Android 系统 Camera 技术介绍第39-41页
  §4.3.1 Android 系统下的 Camera 子系统实现框架第39-40页
  §4.3.2 Android 系统下的图像采集模块第40-41页
 §4.4 本章小结第41-42页
第五章 光学处理方法在Android系统的实验设计与验证35第42-57页
 §5.1 实验整体设计第42-51页
  §5.1.1 LED 同步闪光设计第42-47页
  §5.1.2 光学方法的视频处理第47-50页
  §5.1.3 图像存储模块第50-51页
 §5.2 系统实现第51-56页
  §5.2.1 运行环境第51页
  §5.2.2 系统实现界面说明第51-54页
  §5.2.3 光学方法的图像视频实时处理效果第54-56页
 §5.3 本章小结第56-57页
第六章 结论与展望第57-59页
 §6.1 全文总结第57页
 §6.2 未来的工作与展望第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-64页
作者在攻读硕士期间的主要研究成果第64-65页
附录第65-67页

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