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基于波束形成的声源定位研究及ARM实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究背景及意义第7页
   ·国内外研究概况和趋势第7-10页
     ·国外研究概况第8-9页
     ·国内研究概况第9-10页
   ·本文主要研究内容第10-12页
第二章 声音信号模型及阵列拓扑结构第12-20页
   ·噪声的概念第12页
   ·声音信号的时域和频域分析第12-14页
   ·麦克风阵列信号处理模型第14-17页
     ·远场窄带阵列信号处理模型第15-16页
     ·麦克风阵列近场信号模型第16-17页
   ·麦克风阵列的拓扑结构第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 麦克风阵列定位方法第20-31页
   ·基于到达时间(TDOA)定位法第20-21页
   ·基于高分辨率谱估计的定位方法第21-22页
   ·基于可控波束形成的定位法第22-25页
     ·常规波束形成第22-24页
     ·自适应波束(MVDR)形成第24-25页
   ·圆阵的波束形成第25-30页
     ·基于圆阵目标方位估计仿真第26-27页
     ·数据采集和实验第27-29页
     ·目标上下界判定方法第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 系统硬件设计第31-42页
   ·系统概述第31-32页
     ·S3C6410处理器介绍第31-32页
   ·麦克风设计第32-35页
     ·传声器的种类第32-33页
     ·麦克风阵列设计第33-34页
     ·麦克风硬件设计第34-35页
   ·数据采集系统设计第35-41页
     ·A/D电源模块第36-37页
     ·A/D转换模块第37-39页
     ·通信模块第39-40页
     ·PCB设计第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 系统软件设计第42-60页
   ·系统软件设计第42-44页
     ·嵌入式操作系统介绍第42-43页
     ·嵌入式Linux系统组成第43页
     ·嵌入式Linux系统环境搭建第43-44页
   ·AD7606驱动程序设计第44-49页
     ·AD7606时序控制第44-45页
     ·基于内存映射的驱动设计第45-49页
   ·波束形成算法C程序实现第49-56页
     ·FIR数字滤波器设计第49-51页
     ·快速傅里叶变换第51-54页
     ·快速傅里叶变换C语言实现第54-55页
     ·矩阵运算C语言实现第55-56页
   ·基于QT的GUI设计第56-59页
     ·Qt/Embedded编译平台搭建第57页
     ·GUI软件设计第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 实验与分析第60-62页
   ·AD7606采样测试第60-61页
   ·声源定位实验第61-62页
第七章 总结与展望第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位发表论文第66页

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