鲁迅美术学院硕士学位论文开题报告及任务书 | 第1-4页 |
鲁迅美术学院硕士学位论文进度表 | 第4-5页 |
提要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
导言 | 第8-9页 |
第1章 三维动画的发展现状及趋势 | 第9-12页 |
·三维动画的发展历程 | 第9页 |
·三维动画的发展现状及面临的问题 | 第9-10页 |
·三维动画的发展趋势 | 第10-12页 |
第2章 由作品《青蛙与蝌蚪》浅涉交互式多媒体技术 | 第12-18页 |
·交互式多媒体的缘起与简介 | 第12-13页 |
·互式多媒体在当前语境下的原理与主要特征 | 第13-14页 |
·常见的交互式多媒体表现形式浅析 | 第14-17页 |
·多媒体交互性应用分析 | 第17-18页 |
第3章 以《青蛙与蝌蚪》为例初探交互式多媒体技术之于三维动画的延展用 | 第18-27页 |
·表现手法——交互式多媒体技术与三维动画结合的可行性探讨 | 第18-19页 |
·技术手段上的丰富 | 第18页 |
·艺术表现力的提升 | 第18-19页 |
·技术选择——实现将交互式多媒体引入三维动画的技术支持 | 第19-21页 |
·践行——《青蛙与蝌蚪》中三维动画与交互技术的互相融合 | 第21-24页 |
·交互式多媒体技术之于三维动画的延展作用 | 第24-27页 |
·空间上的延展 | 第24-26页 |
·语义上的延展 | 第26-27页 |
第4章 多媒体交互技术与三维动画结合的发展前景展望 | 第27-28页 |
结语 | 第28-29页 |
附图 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
硕士学位论文指导教师评分表 | 第31-32页 |
鲁迅美术学院硕士学位论文评语 | 第32页 |