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3D新体验—论作品《青蛙与蝌蚪》的交互介入

鲁迅美术学院硕士学位论文开题报告及任务书第1-4页
鲁迅美术学院硕士学位论文进度表第4-5页
提要第5-6页
Abstract第6-8页
导言第8-9页
第1章 三维动画的发展现状及趋势第9-12页
   ·三维动画的发展历程第9页
   ·三维动画的发展现状及面临的问题第9-10页
   ·三维动画的发展趋势第10-12页
第2章 由作品《青蛙与蝌蚪》浅涉交互式多媒体技术第12-18页
   ·交互式多媒体的缘起与简介第12-13页
   ·互式多媒体在当前语境下的原理与主要特征第13-14页
   ·常见的交互式多媒体表现形式浅析第14-17页
   ·多媒体交互性应用分析第17-18页
第3章 以《青蛙与蝌蚪》为例初探交互式多媒体技术之于三维动画的延展用第18-27页
   ·表现手法——交互式多媒体技术与三维动画结合的可行性探讨第18-19页
     ·技术手段上的丰富第18页
     ·艺术表现力的提升第18-19页
   ·技术选择——实现将交互式多媒体引入三维动画的技术支持第19-21页
   ·践行——《青蛙与蝌蚪》中三维动画与交互技术的互相融合第21-24页
   ·交互式多媒体技术之于三维动画的延展作用第24-27页
     ·空间上的延展第24-26页
     ·语义上的延展第26-27页
第4章 多媒体交互技术与三维动画结合的发展前景展望第27-28页
结语第28-29页
附图第29-30页
参考文献第30-31页
硕士学位论文指导教师评分表第31-32页
鲁迅美术学院硕士学位论文评语第32页

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