动漫元素在动态广告中的多维化视觉表现与创新应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·课题研究背景 | 第9页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第9-10页 |
| ·课题研究的目的 | 第9-10页 |
| ·课题研究的意义 | 第10页 |
| ·课题研究思路 | 第10页 |
| ·课题研究拟解决问题 | 第10页 |
| ·课题的主要工作 | 第10-14页 |
| ·动漫元素在动态广告中的应用分析 | 第11页 |
| ·国内外应用现状分析 | 第11-14页 |
| 第二章 动态广告 | 第14-22页 |
| ·动态广告的概念 | 第14页 |
| ·动态广告的特征 | 第14-15页 |
| ·交互性与随心性 | 第14-15页 |
| ·多媒体与非线性 | 第15页 |
| ·灵活性与娱乐性 | 第15页 |
| ·动态广告的分类 | 第15-17页 |
| ·新媒体时代下动态广告的发展展望 | 第17-18页 |
| ·跨多媒体平台 | 第17-18页 |
| ·通感官刺激 | 第18页 |
| ·当今动态广告中的多维化视觉表现 | 第18-22页 |
| ·科技时代的多维化趋势 | 第18-19页 |
| ·求新心理与陌生化 | 第19-20页 |
| ·动态的表达 | 第20-22页 |
| 第三章 动态广告中的动漫元素分析 | 第22-30页 |
| ·动漫表现技法 | 第22-26页 |
| ·水墨表现技法 | 第22-23页 |
| ·剪纸表现技法 | 第23-24页 |
| ·木偶表现技法 | 第24-26页 |
| ·动漫表现形式 | 第26-30页 |
| ·手绘动漫表现形式 | 第26-27页 |
| ·定格动漫表现形式 | 第27-29页 |
| ·三维动漫表现形式 | 第29-30页 |
| 第四章 动漫元素在动态广告中的现实应用价值 | 第30-35页 |
| ·新媒体时代提供多样传播途径 | 第30页 |
| ·动漫元素在动态广告中的应用优势 | 第30-31页 |
| ·传播性 | 第30页 |
| ·夸张性 | 第30-31页 |
| ·生动性 | 第31页 |
| ·动漫形象的广告受众与消费性视觉文化 | 第31-33页 |
| ·动漫形象与广告受众 | 第31-32页 |
| ·动漫形象与消费性视觉文化 | 第32-33页 |
| ·我国动漫元素在动态广告中的应用不足 | 第33-35页 |
| ·创意不足 | 第33-34页 |
| ·广告关联性有待加强 | 第34-35页 |
| 第五章 动态广告的创意原则与动漫元素的创新融合 | 第35-44页 |
| ·动态广告的创意原则 | 第35-36页 |
| ·突出创意诉求 | 第35-36页 |
| ·精准广告定位 | 第36页 |
| ·动漫元素在动态广告中的多维化表现 | 第36-41页 |
| ·与品牌故事衔接,强化广告效果 | 第36-37页 |
| ·以个性化动漫形象延伸品牌形象 | 第37-38页 |
| ·多维化动漫形象贴近消费者情感 | 第38-39页 |
| ·动漫元素的动态表现营造多维空间 | 第39-40页 |
| ·动漫元素在动态广告中的应用升级交互式体验 | 第40-41页 |
| ·动漫表现技法创新应用营造文化创意氛围 | 第41-44页 |
| 第六章 总结 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |