基于虚拟社区模式的多元化网络营销平台设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第12-13页 |
| ·研究现状与存在问题 | 第13-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·行业建设基本情况 | 第14页 |
| ·研究内容与目标 | 第14-15页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究目标 | 第15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 系统相关技术 | 第16-21页 |
| ·虚拟现实技术 | 第16-17页 |
| ·2.5D技术 | 第17页 |
| ·三维重建实现技术 | 第17-18页 |
| ·Flash as语言 | 第18-19页 |
| ·Web Service | 第19页 |
| ·Oracle数据库 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第21-30页 |
| ·业务分析 | 第21-26页 |
| ·营销推广功能需求 | 第21-22页 |
| ·订货功能需求 | 第22页 |
| ·在线沟通交流与客户服务功能需求 | 第22-23页 |
| ·经营指导功能需求 | 第23-24页 |
| ·积分兑换管理功能需求 | 第24-25页 |
| ·资讯服务功能需求 | 第25-26页 |
| ·功能性需求分析 | 第26-29页 |
| ·工业企业功能需求 | 第26-27页 |
| ·商业企业功能需求 | 第27页 |
| ·零售客户功能需求 | 第27-28页 |
| ·消费者功能需求 | 第28-29页 |
| ·非功能性需求分析 | 第29页 |
| ·可用和可靠性需求 | 第29页 |
| ·安全与保密性原则 | 第29页 |
| ·适用与可维护性原则 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 系统设计 | 第30-60页 |
| ·系统软件架构设计 | 第30页 |
| ·系统物理架构设计 | 第30-31页 |
| ·详细设计 | 第31-50页 |
| ·订货大厅 | 第32-42页 |
| ·客服中心 | 第42-43页 |
| ·零售户之家 | 第43-47页 |
| ·积分商城 | 第47-50页 |
| ·数据库设计 | 第50-59页 |
| ·概念层设计 | 第50-52页 |
| ·逻辑层设计 | 第52-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第五章 系统实现与测试 | 第60-86页 |
| ·部署开发环境 | 第60-61页 |
| ·部署环境要求 | 第60-61页 |
| ·开发环境 | 第61页 |
| ·系统实现 | 第61-81页 |
| ·登录 | 第61-63页 |
| ·订货大厅 | 第63-68页 |
| ·客服中心 | 第68-73页 |
| ·零售户之家 | 第73-79页 |
| ·积分商城 | 第79-81页 |
| ·系统测试 | 第81-85页 |
| ·测试环境 | 第81-82页 |
| ·测试方法 | 第82-84页 |
| ·测试用例与结果 | 第84-85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 第六章 总结与展望 | 第86-88页 |
| ·总结 | 第86-87页 |
| ·展望 | 第87-88页 |
| 参考文献 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89页 |