摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景和研究意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·国际数字3D立体电影技术的发展历史 | 第11-12页 |
·国内数字3D立体电影技术的发展现状 | 第12-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
·本文的章节安排 | 第14-15页 |
第2章 数字3D立体电影摄制及制作理论基础 | 第15-21页 |
·数字3D立体电影定义及原理 | 第15-17页 |
·数字3D立体电影的定义 | 第15-16页 |
·数字3D立体电影摄制原理 | 第16-17页 |
·3D立体成像问题 | 第17-18页 |
·数字3D立体电影的后期制作技术 | 第18-21页 |
第3章 《吉林风光》的拍摄及3D数字技术的应用 | 第21-31页 |
·引言 | 第21页 |
·影片拍摄技术的基本形式 | 第21-22页 |
·拍摄应用的设备、重点技术分析 | 第22-28页 |
·摄像机性能要求 | 第22-25页 |
·影片拍摄流程与技术重点分析 | 第25-28页 |
·拍摄应用技术的难点分析 | 第28-31页 |
·摄像机同步的排列方式、焦距、位移偏差等问题 | 第28页 |
·动态拍摄时运动物体拍摄的有效范围 | 第28-29页 |
·摄像机的水平和垂直角度 | 第29页 |
·光线与拍摄色彩的运用 | 第29-31页 |
第4章 《吉林风光》中2D转3D技术的应用 | 第31-40页 |
·形成深度图 | 第31-37页 |
·运动估计 | 第33-35页 |
·颜色分割 | 第35-37页 |
·最终深度图生成 | 第37页 |
·对深度图扩展 | 第37页 |
·基于一路二维视频的虚拟视点绘制 | 第37-39页 |
·DIBR技术原理 | 第37-38页 |
·基于Shift-Sensor相机模型的虚拟视点绘制 | 第38-39页 |
·Crlminisi算法填补空洞 | 第39-40页 |
第5章 3D非线性编辑技术在后期制作中的应用 | 第40-49页 |
·后期制作的主要技术指标 | 第40页 |
·后期制作过程 | 第40页 |
·后期制作中出现的主要问题及对策 | 第40-49页 |
·左右视频编辑的问题 | 第40-41页 |
·利用偏光立体显示技术制作红蓝片 | 第41页 |
·视觉差异的问题 | 第41-42页 |
·梯形失真的问题 | 第42-43页 |
·摄像机轴间距的问题 | 第43-46页 |
·左右眼图像的色彩差异 | 第46-47页 |
·3D立体视频格式 | 第47-49页 |
第6章 总结与展望 | 第49-51页 |
·总结 | 第49页 |
·展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
致谢 | 第54页 |