| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-8页 |
| 绪论 | 第8-12页 |
| (一) 研究目的与意义 | 第8-9页 |
| (二) 研究现状与分析 | 第9-11页 |
| (三) 研究方法 | 第11-12页 |
| 一、 文化产业与动画电影产业 | 第12-14页 |
| (一) 文化产业 | 第12-13页 |
| (二) 动画电影产业 | 第13-14页 |
| 二、 蒂姆·伯顿与迪士尼 | 第14-18页 |
| 三、 蒂姆·伯顿动画电影占领市场的方法 | 第18-28页 |
| (一) 文本策略——建构童话 | 第18-21页 |
| (二) 性别策略——颠覆传统 | 第21-28页 |
| 四、 蒂姆·伯顿动画电影内涵渐变的原因 | 第28-36页 |
| (一) 美国社会主流文化变迁诱发的道德回归 | 第28-33页 |
| (二) 蒂姆·伯顿社会地位上升促成的调和式表达 | 第33-36页 |
| 五、 蒂姆·伯顿动画电影的竞争优势 | 第36-44页 |
| (一) 适应市场的低成本制作 | 第36-38页 |
| (二) 名利兼顾的流通创意 | 第38-40页 |
| (三) 关注度高的周边产品 | 第40-44页 |
| 结论 | 第44-46页 |
| 注释 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-52页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第52-53页 |