首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化基础理论论文--人工智能理论论文

计算机围棋中的搜索算法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第一章 引言第9-13页
   ·计算机围棋第9页
   ·计算机围棋面临的问题第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文选题的意义第11页
   ·论文的工作和章节安排第11-13页
     ·文章的主要工作第11-12页
     ·本文的章节安排第12-13页
第二章 研究背景和相关工作第13-23页
   ·围棋历史第13-14页
   ·围棋的规则第14-15页
   ·围棋的基本概念第15-17页
     ·气和棋串第15页
     ·提第15-16页
     ·眼第16页
     ·围棋死活问题第16-17页
   ·博弈树模型第17-20页
     ·计算机博弈的复杂度第19-20页
     ·计算机博弈中的盘面评估第20页
   ·经典计算机围棋程序介绍第20-22页
     ·Crazy Stone第20页
     ·GNU Go第20-21页
     ·Fuego第21页
     ·MOGO第21页
     ·ZEN第21-22页
     ·The Many Faces of Go第22页
     ·GoTools第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 计算机围棋中的搜索算法第23-35页
   ·极小极大(Minmax)搜索算法第23-24页
   ·Alpha-Beta搜索算法第24-27页
   ·MCTS(Monte Carlo Tree Search,蒙特卡洛树搜索)第27-29页
     ·蒙特卡洛方法(Monte Carlo Methods)第27-28页
     ·MCTS的组成第28-29页
   ·UCT搜索算法第29-33页
     ·多臂匪徒(Multi-armed Bandit)模型第29-30页
     ·UCB(Upper Confidence Bounds)策略第30页
     ·选择策略(In-Tree Selection Policy)第30-31页
     ·缺省仿真策略(Default Play-out Policy)第31-32页
     ·仿真结果回传(Backup)第32页
     ·UCT算法的优点第32-33页
   ·本章小结第33-35页
第四章 搜索算法的变化与改进第35-45页
   ·RAVE(Rapid Action Value Estimation)算法第35-37页
   ·Last-Good-Reply策略第37-39页
   ·The Power of Forgetting算法第39-41页
   ·SB(Simulation Balancing)算法第41-43页
   ·本章小结第43-45页
第五章 封闭域UCT算法的实现与实验第45-55页
   ·封闭域UCT算法及其在Fuego中的实现第45-47页
     ·限定扩展范围的实现第46页
     ·限定搜索范围的实现第46-47页
     ·修改评估方法的实现第47页
   ·最小迭代次数的定义第47-48页
   ·实验及结果分析第48-53页
     ·封闭域UCT算法的测试结果第48-49页
     ·与GoTools的对比结果第49-50页
     ·实测最小迭代次数T_(min)(A,Q)的分析第50-53页
   ·本章小结第53-55页
第六章 结论与展望第55-57页
   ·本文的主要工作总结第55页
   ·下一步工作展望第55-56页
   ·本章小结第56-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-65页
附录A 实验用64个围棋死活题集第65-67页
附录B 攻读学位期间发表的论文及科研项目第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:光纤光栅传感特性的分析与科学计算
下一篇:干冰生产线计算机控制系统研究与实现