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基于Direct3D的3D飞行射击游戏研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题背景与核心技术概述第9-12页
   ·计算机图形技术的发展对游戏的影响第12-14页
   ·本文的主要构成内容第14-16页
2 游戏程序中的关键算法第16-29页
   ·碰撞检测算法第16-21页
   ·凹凸映射算法第21-27页
   ·本章小结第27-29页
3 3D 飞行射击游戏设计第29-36页
   ·系统需求分析第29-30页
   ·系统总体设计第30-32页
   ·系统详细设计第32-35页
   ·本章小结第35-36页
4 系统功能实现第36-53页
   ·功能模块实现第36-51页
   ·本章小结第51-53页
5 软件测试及结果分析第53-57页
   ·性能测试第53-54页
   ·功能测试第54-55页
   ·逻辑测试第55-56页
   ·本章小结第56-57页
6 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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