| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题背景与核心技术概述 | 第9-12页 |
| ·计算机图形技术的发展对游戏的影响 | 第12-14页 |
| ·本文的主要构成内容 | 第14-16页 |
| 2 游戏程序中的关键算法 | 第16-29页 |
| ·碰撞检测算法 | 第16-21页 |
| ·凹凸映射算法 | 第21-27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 3 3D 飞行射击游戏设计 | 第29-36页 |
| ·系统需求分析 | 第29-30页 |
| ·系统总体设计 | 第30-32页 |
| ·系统详细设计 | 第32-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 4 系统功能实现 | 第36-53页 |
| ·功能模块实现 | 第36-51页 |
| ·本章小结 | 第51-53页 |
| 5 软件测试及结果分析 | 第53-57页 |
| ·性能测试 | 第53-54页 |
| ·功能测试 | 第54-55页 |
| ·逻辑测试 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 6 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·总结 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |