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基于PtolemyⅡ的图像压缩系统的建模仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题来源第9页
   ·课题研究背景及意义第9-10页
   ·国内外相关研究及现状第10页
   ·系统建模方法概述第10-13页
     ·常用的系统计算模型第11页
     ·系统建模语言第11-12页
     ·系统建模工具第12-13页
   ·本文组织结构第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 面向角色的 PtolemyII 平台概述第15-25页
   ·面向角色第15-16页
   ·计算模型第16-19页
     ·同步数据流 SDF第16-17页
     ·离散事件 DE第17-18页
     ·连续时间 CT第18页
     ·有限状态机 FSM第18-19页
   ·PtolemyII 的角色第19-20页
     ·角色第19页
     ·角色的组合第19-20页
     ·角色的执行第20页
   ·PtolemyII 的模型结构第20-23页
     ·模型结构第20-21页
     ·角色间的通信第21-22页
     ·角色与域的兼容第22-23页
   ·建模仿真环境 Vergil第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于 PtolemyII 的 JPEG 角色的设计第25-37页
   ·PtolemyII 中角色的软件结构第25-26页
   ·角色的设计第26-29页
     ·端口第27-28页
     ·参数第28页
     ·角色的样式第28页
     ·公有方法第28-29页
   ·编译工具介绍第29-31页
   ·JPEG 图像块量化角色的设计第31-34页
     ·基于离散余弦变换的压缩算法第31-32页
     ·量化角色的设计原理第32-33页
     ·量化角色的设计实现第33-34页
   ·角色的添加第34-36页
     ·修改 makefile 文件第35页
     ·修改 XML 文件第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于 PtolemyII 的 JPEG 图像处理系统的建模与仿真第37-59页
   ·JPEG 标准概述第37-44页
     ·色彩空间转换第38页
     ·离散余弦变换 DCT 和逆向离散余弦变换 IDCT第38-39页
     ·量化和反量化第39页
     ·编码和解码第39-44页
   ·基于 PtolemyII 的 JPEG 图像处理系统的建模第44-54页
     ·JPEG 图像压缩系统的建模设计第44-45页
     ·JPEG 图像压缩系统的角色实现第45-54页
   ·基于 PtolemyII 的 JPEG 图像处理系统的仿真第54-57页
     ·JPEG 图像压缩系统的仿真第54-55页
     ·JPEG 图像压缩系统各个角色的仿真第55-57页
   ·本章小结第57-59页
第五章 基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频编解码器的建模仿真第59-75页
   ·MPEG-4 视频标准第59-60页
     ·MPEG-4 视频处理标准第59页
     ·MPEG-4 层次结构第59-60页
   ·MPEG-4 基本编码技术第60-62页
     ·形状信息编码第61页
     ·运动信息编码第61页
     ·纹理信息编码第61-62页
   ·SDF 域中数据传输率的控制第62-66页
   ·基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频编码器的建模与仿真第66-72页
     ·基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频编码器的建模第66-69页
     ·基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频编码器的仿真第69-72页
   ·基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频解码器的建模第72-74页
     ·MPEG-4 视频的实时解码模型第72-73页
     ·MPEG-4 视频的下载解码模型第73-74页
   ·本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-77页
   ·总结第75-76页
   ·展望第76-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-82页

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