摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题来源 | 第9页 |
·课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外相关研究及现状 | 第10页 |
·系统建模方法概述 | 第10-13页 |
·常用的系统计算模型 | 第11页 |
·系统建模语言 | 第11-12页 |
·系统建模工具 | 第12-13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 面向角色的 PtolemyII 平台概述 | 第15-25页 |
·面向角色 | 第15-16页 |
·计算模型 | 第16-19页 |
·同步数据流 SDF | 第16-17页 |
·离散事件 DE | 第17-18页 |
·连续时间 CT | 第18页 |
·有限状态机 FSM | 第18-19页 |
·PtolemyII 的角色 | 第19-20页 |
·角色 | 第19页 |
·角色的组合 | 第19-20页 |
·角色的执行 | 第20页 |
·PtolemyII 的模型结构 | 第20-23页 |
·模型结构 | 第20-21页 |
·角色间的通信 | 第21-22页 |
·角色与域的兼容 | 第22-23页 |
·建模仿真环境 Vergil | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于 PtolemyII 的 JPEG 角色的设计 | 第25-37页 |
·PtolemyII 中角色的软件结构 | 第25-26页 |
·角色的设计 | 第26-29页 |
·端口 | 第27-28页 |
·参数 | 第28页 |
·角色的样式 | 第28页 |
·公有方法 | 第28-29页 |
·编译工具介绍 | 第29-31页 |
·JPEG 图像块量化角色的设计 | 第31-34页 |
·基于离散余弦变换的压缩算法 | 第31-32页 |
·量化角色的设计原理 | 第32-33页 |
·量化角色的设计实现 | 第33-34页 |
·角色的添加 | 第34-36页 |
·修改 makefile 文件 | 第35页 |
·修改 XML 文件 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 基于 PtolemyII 的 JPEG 图像处理系统的建模与仿真 | 第37-59页 |
·JPEG 标准概述 | 第37-44页 |
·色彩空间转换 | 第38页 |
·离散余弦变换 DCT 和逆向离散余弦变换 IDCT | 第38-39页 |
·量化和反量化 | 第39页 |
·编码和解码 | 第39-44页 |
·基于 PtolemyII 的 JPEG 图像处理系统的建模 | 第44-54页 |
·JPEG 图像压缩系统的建模设计 | 第44-45页 |
·JPEG 图像压缩系统的角色实现 | 第45-54页 |
·基于 PtolemyII 的 JPEG 图像处理系统的仿真 | 第54-57页 |
·JPEG 图像压缩系统的仿真 | 第54-55页 |
·JPEG 图像压缩系统各个角色的仿真 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第五章 基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频编解码器的建模仿真 | 第59-75页 |
·MPEG-4 视频标准 | 第59-60页 |
·MPEG-4 视频处理标准 | 第59页 |
·MPEG-4 层次结构 | 第59-60页 |
·MPEG-4 基本编码技术 | 第60-62页 |
·形状信息编码 | 第61页 |
·运动信息编码 | 第61页 |
·纹理信息编码 | 第61-62页 |
·SDF 域中数据传输率的控制 | 第62-66页 |
·基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频编码器的建模与仿真 | 第66-72页 |
·基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频编码器的建模 | 第66-69页 |
·基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频编码器的仿真 | 第69-72页 |
·基于 PtolemyII 的 MPEG-4 视频解码器的建模 | 第72-74页 |
·MPEG-4 视频的实时解码模型 | 第72-73页 |
·MPEG-4 视频的下载解码模型 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
·总结 | 第75-76页 |
·展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |