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基于GIS平台的区域合成及包络生成算法的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本论文的结构安排第10-12页
第二章 基于GIS平台包络生成及区域合成算法概述第12-15页
   ·GIS系统概述第12页
   ·图形包络描述第12-13页
   ·包络生成及区域合成算法简述第13-14页
   ·算法组成与性能瓶颈分析第14-15页
第三章 自由曲线求交算法研究第15-33页
   ·引言第15页
   ·基本图形求交点方法第15-16页
   ·多边形链求交方法第16-24页
     ·基本概念第17-18页
     ·曲线求交算法第18-19页
     ·多边形链求交改进算法第19-22页
     ·算法分析及实验结果第22-24页
   ·封闭曲线快速求交算法第24-31页
     ·基本概念第25页
     ·封闭曲线快速求交算法第25-28页
     ·最小最大判定算法第28-30页
     ·算法分析及实验结果第30-31页
   ·本章小结第31-33页
第四章 图形运算的算法研究第33-41页
   ·引言第33页
   ·基本概念及相关性质第33-36页
     ·交点特征值第33-35页
     ·重交点第35页
     ·图形描述结构第35-36页
   ·图形的交、并运算第36-39页
     ·包络生成基本方法第36-37页
     ·带有内部边界的包络生成方法第37-38页
     ·带有重合边的包络生成方法第38页
     ·包含圆弧的包络生成算法第38-39页
     ·图形的运算算法第39页
   ·算法分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 包络生成及区域合成算法的典型应用与实现第41-58页
   ·引言第41页
   ·算法数据结构设计第41-43页
   ·算法类结构设计第43-48页
     ·功能划分第43-44页
     ·图形管理单元第44-45页
     ·包络生成算法单元第45-46页
     ·地理信息获取单元第46-47页
     ·绘制控制单元第47页
     ·图层管理单元第47-48页
   ·编码实现第48-54页
   ·MapPlus插件的使用第54页
   ·运行结果第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·论文总结第58-59页
   ·下一步工作展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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