基于GIS平台的区域合成及包络生成算法的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景和意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本论文的结构安排 | 第10-12页 |
| 第二章 基于GIS平台包络生成及区域合成算法概述 | 第12-15页 |
| ·GIS系统概述 | 第12页 |
| ·图形包络描述 | 第12-13页 |
| ·包络生成及区域合成算法简述 | 第13-14页 |
| ·算法组成与性能瓶颈分析 | 第14-15页 |
| 第三章 自由曲线求交算法研究 | 第15-33页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·基本图形求交点方法 | 第15-16页 |
| ·多边形链求交方法 | 第16-24页 |
| ·基本概念 | 第17-18页 |
| ·曲线求交算法 | 第18-19页 |
| ·多边形链求交改进算法 | 第19-22页 |
| ·算法分析及实验结果 | 第22-24页 |
| ·封闭曲线快速求交算法 | 第24-31页 |
| ·基本概念 | 第25页 |
| ·封闭曲线快速求交算法 | 第25-28页 |
| ·最小最大判定算法 | 第28-30页 |
| ·算法分析及实验结果 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第四章 图形运算的算法研究 | 第33-41页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·基本概念及相关性质 | 第33-36页 |
| ·交点特征值 | 第33-35页 |
| ·重交点 | 第35页 |
| ·图形描述结构 | 第35-36页 |
| ·图形的交、并运算 | 第36-39页 |
| ·包络生成基本方法 | 第36-37页 |
| ·带有内部边界的包络生成方法 | 第37-38页 |
| ·带有重合边的包络生成方法 | 第38页 |
| ·包含圆弧的包络生成算法 | 第38-39页 |
| ·图形的运算算法 | 第39页 |
| ·算法分析 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第五章 包络生成及区域合成算法的典型应用与实现 | 第41-58页 |
| ·引言 | 第41页 |
| ·算法数据结构设计 | 第41-43页 |
| ·算法类结构设计 | 第43-48页 |
| ·功能划分 | 第43-44页 |
| ·图形管理单元 | 第44-45页 |
| ·包络生成算法单元 | 第45-46页 |
| ·地理信息获取单元 | 第46-47页 |
| ·绘制控制单元 | 第47页 |
| ·图层管理单元 | 第47-48页 |
| ·编码实现 | 第48-54页 |
| ·MapPlus插件的使用 | 第54页 |
| ·运行结果 | 第54-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·论文总结 | 第58-59页 |
| ·下一步工作展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62页 |