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大规模三维地形建模与渲染的研究及改进

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1 绪论第11-18页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外的研究现状第12-16页
   ·论文研究的内容及文章结构第16-18页
2 真实感三维地形的建模第18-25页
   ·常见的三维地形建模方法第18-21页
   ·DEM模型第21-23页
   ·三维地形建模的具体实现第23-24页
   ·小结第24-25页
3 原始数据的获取与等高线的几个问题的解决第25-38页
   ·原始数据获取的几种方式第25-28页
   ·格网点高程值的获取第28-31页
   ·数据修正第31页
   ·网格加密优化三维地形第31-35页
   ·三维地形的生成第35-37页
   ·小结第37-38页
4 基于四叉树的三维地形绘制算法的改进第38-53页
   ·基于四叉树地形绘制原理算法的简介第38-39页
   ·四叉树用于地形分割的原理第39-40页
   ·改进的基于最精细模型地形块的horizon可见性计算第40-46页
   ·四叉树地形渲染及优化处理第46-52页
   ·小结第52-53页
5 真实感三维地形动态显示的实现第53-60页
   ·重要的类和函数第53-54页
   ·系统构成与运行情况第54-59页
   ·小结第59-60页
6 总结与展望第60-62页
   ·本文的主要工作总结第60-61页
   ·后续工作展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
硕士期间主要成果第66页

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