摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·国内外的研究现状 | 第12-16页 |
·论文研究的内容及文章结构 | 第16-18页 |
2 真实感三维地形的建模 | 第18-25页 |
·常见的三维地形建模方法 | 第18-21页 |
·DEM模型 | 第21-23页 |
·三维地形建模的具体实现 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
3 原始数据的获取与等高线的几个问题的解决 | 第25-38页 |
·原始数据获取的几种方式 | 第25-28页 |
·格网点高程值的获取 | 第28-31页 |
·数据修正 | 第31页 |
·网格加密优化三维地形 | 第31-35页 |
·三维地形的生成 | 第35-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
4 基于四叉树的三维地形绘制算法的改进 | 第38-53页 |
·基于四叉树地形绘制原理算法的简介 | 第38-39页 |
·四叉树用于地形分割的原理 | 第39-40页 |
·改进的基于最精细模型地形块的horizon可见性计算 | 第40-46页 |
·四叉树地形渲染及优化处理 | 第46-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
5 真实感三维地形动态显示的实现 | 第53-60页 |
·重要的类和函数 | 第53-54页 |
·系统构成与运行情况 | 第54-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
6 总结与展望 | 第60-62页 |
·本文的主要工作总结 | 第60-61页 |
·后续工作展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
硕士期间主要成果 | 第66页 |