摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 引言 | 第9-17页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·研究现状 | 第11-15页 |
·国外研究现状 | 第11-14页 |
·国内现状 | 第14-15页 |
·研究目的与研究意义 | 第15页 |
·本文的章节介绍 | 第15-17页 |
第二章 虚拟震源法的理论介绍 | 第17-23页 |
·简介 | 第17-18页 |
·VSM 方法及理论基础 | 第18-22页 |
·逆时(time-reversal)处理的原理 | 第18-19页 |
·VSM(Virtual source method)方法 | 第19-20页 |
·构造虚拟震源(VS)数据 | 第20-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第三章 虚拟震源法的实施办法及要求 | 第23-34页 |
·虚拟震源法步骤及过程 | 第23-24页 |
·炮线叠加窗口位置及其范围的选择 | 第24-27页 |
·炮线叠加窗口位置选择基本方法 | 第24-25页 |
·炮线叠加窗口范围选择的基本原则 | 第25-26页 |
·炮线窗口位置及范围选择的综合考虑 | 第26-27页 |
·虚拟震源法对炮间距的要求 | 第27-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第四章 算法的编程实现 | 第34-40页 |
·算法步骤 | 第34-35页 |
·算法的程序实现 | 第35-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第五章 将虚拟震源法应用于合成记录 | 第40-53页 |
·陆地复杂覆盖层模型 | 第40-45页 |
·模型一 | 第40-42页 |
·模型二 | 第42-45页 |
·海洋 OBS 数据模型 | 第45-51页 |
·VSM 应用于 OBS 数据的特点 | 第46-47页 |
·实验结果对比 | 第47-48页 |
·分析叠加窗口范围对合成记录的影响 | 第48-50页 |
·分析炮间距对合成 OBS 虚拟震源的影响 | 第50-51页 |
·小结 | 第51-53页 |
第六章 将虚拟震源法应用于 OBS 数据 | 第53-69页 |
·实际 OBS 数据工区介绍 | 第53-55页 |
·原始数据的预处理 | 第55-57页 |
·原始记录中的低频干扰 | 第55-56页 |
·原始记录滤波处理: | 第56-57页 |
·计算参数的选择 | 第57-64页 |
·目的层深度的选择 | 第58-59页 |
·窗口位置的选择 | 第59-61页 |
·炮线叠加窗口范围的选择 | 第61-64页 |
·合成虚拟地震记录 | 第64-66页 |
·实验结果对比分析 | 第66-68页 |
·CDP 面元对比 | 第66-67页 |
·水平叠加剖面的对比 | 第67-68页 |
·小结 | 第68-69页 |
第七章 结论及展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |