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基于CUDA的大规模数据光线投射体绘制技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究背景与意义第11-14页
   ·CUDA并行计算平台第14-15页
   ·研究现状与发展第15-17页
   ·本文主要工作与内容组织第17-19页
     ·本文主要工作第17页
     ·本文内容组织第17-19页
第二章 基于CUDA的异构环境下大规模数据管理及渲染架构第19-35页
   ·引言第19-20页
   ·基于分块的多分辨体数据组织第20-25页
     ·外存多分辨数据组织第20-23页
     ·显存上的多分辨数据组织第23-25页
   ·基于需求和预测的两级数据管理第25-28页
   ·大规模多分辨数据渲染架构第28-30页
   ·实验分析第30-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 基于CUDA的多分辨体数据实时光线投射体绘制第35-53页
   ·引言第35-36页
   ·基于分辨率表的多分辨三维场景表示第36-38页
   ·数据块分辨率选取与分辨率表生成第38-42页
     ·分辨率选取算法第39-40页
     ·分辨率表及需求数据块列表生成算法第40-42页
   ·多分辨数据共存场景下的实时光线投射体绘制算法第42-46页
   ·算法细节处理第46-48页
   ·实验结果与分析第48-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 大规模地质数据交互式渲染原型系统第53-64页
   ·原型系统设计及实现第53-56页
   ·基于3D VISION的立体显示技术第56-60页
   ·远程操控及渲染第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 总结与进一步工作第64-66页
   ·本文工作总结第64-65页
   ·进一步研究工作第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
附录 A 硕士期间参与的科研项目第71页
附录 B 硕士期间申请的专利第71-72页

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