摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景与意义 | 第11-14页 |
·CUDA并行计算平台 | 第14-15页 |
·研究现状与发展 | 第15-17页 |
·本文主要工作与内容组织 | 第17-19页 |
·本文主要工作 | 第17页 |
·本文内容组织 | 第17-19页 |
第二章 基于CUDA的异构环境下大规模数据管理及渲染架构 | 第19-35页 |
·引言 | 第19-20页 |
·基于分块的多分辨体数据组织 | 第20-25页 |
·外存多分辨数据组织 | 第20-23页 |
·显存上的多分辨数据组织 | 第23-25页 |
·基于需求和预测的两级数据管理 | 第25-28页 |
·大规模多分辨数据渲染架构 | 第28-30页 |
·实验分析 | 第30-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 基于CUDA的多分辨体数据实时光线投射体绘制 | 第35-53页 |
·引言 | 第35-36页 |
·基于分辨率表的多分辨三维场景表示 | 第36-38页 |
·数据块分辨率选取与分辨率表生成 | 第38-42页 |
·分辨率选取算法 | 第39-40页 |
·分辨率表及需求数据块列表生成算法 | 第40-42页 |
·多分辨数据共存场景下的实时光线投射体绘制算法 | 第42-46页 |
·算法细节处理 | 第46-48页 |
·实验结果与分析 | 第48-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 大规模地质数据交互式渲染原型系统 | 第53-64页 |
·原型系统设计及实现 | 第53-56页 |
·基于3D VISION的立体显示技术 | 第56-60页 |
·远程操控及渲染 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与进一步工作 | 第64-66页 |
·本文工作总结 | 第64-65页 |
·进一步研究工作 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录 A 硕士期间参与的科研项目 | 第71页 |
附录 B 硕士期间申请的专利 | 第71-72页 |