基于多路视频捕获的分布式交互投影显示系统
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·引言 | 第7-8页 |
·本文工作 | 第8-9页 |
第二章 相关工作 | 第9-16页 |
·交互显示系统应用 | 第9-10页 |
·交互显示系统构建 | 第10-14页 |
·多投影无缝拼接技术 | 第11-13页 |
·分布式交互处理系统 | 第13-14页 |
·交互程序开发工具集 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第三章 系统整体架构 | 第16-22页 |
·系统整体架构 | 第16-17页 |
·分布式交互处理 | 第17-19页 |
·交互数据捕获 | 第17-18页 |
·视频捕获同步 | 第18页 |
·红外相机标定 | 第18页 |
·深度数据校正 | 第18页 |
·多路视频拼接 | 第18页 |
·视频处理过程 | 第18-19页 |
·处理结果发送 | 第19页 |
·子结点数据同步 | 第19页 |
·交互程序开发工具集 | 第19-21页 |
·必选开发组件 | 第19-20页 |
·可选开发组件 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第四章 分布式交互处理 | 第22-36页 |
·整体架构说明 | 第22-23页 |
·交互数据捕获 | 第23-24页 |
·视频信号捕获 | 第23-24页 |
·深度数据捕获 | 第24页 |
·视频捕获同步 | 第24-25页 |
·红外相机标定 | 第25-27页 |
·深度检测校正 | 第27-29页 |
·多路视频拼接 | 第29-30页 |
·视频处理过程 | 第30-31页 |
·处理结果发送 | 第31-32页 |
·了结点数据同步 | 第32-34页 |
·多投影无缝拼接 | 第34-35页 |
·几何校正 | 第34页 |
·颜色校正 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 交互程序开发工具集 | 第36-51页 |
·开发工具集整体框架 | 第36-37页 |
·必选开发组件 | 第37-42页 |
·交互数据处理 | 第37-39页 |
·显示区域控制 | 第39-41页 |
·投影拼接融合 | 第41-42页 |
·必选开发组件小结 | 第42页 |
·可选开发模块 | 第42-50页 |
·多点触控手势库 | 第42-45页 |
·交互反馈显示 | 第45-47页 |
·人工智能辅助 | 第47-50页 |
·可选开发组件小结 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第六章 系统测试 | 第51-58页 |
·测试实验说明 | 第51页 |
·红外相机标定 | 第51-52页 |
·深度检测校正 | 第52-53页 |
·处理结果发送 | 第53-55页 |
·交互处理延迟 | 第55页 |
·系统应用实例 | 第55-57页 |
·上海世博会西藏馆 | 第56页 |
·南京7-Club酒吧 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第七章 总结和未来工作 | 第58-60页 |
·工作总结 | 第58页 |
·未来工作 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65-66页 |