基于NPR的线条提取算法的GPU实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·研究的意义 | 第11页 |
·研究内容与创新点 | 第11-12页 |
·论文的组织和安排 | 第12-14页 |
第二章 NPR 发展现状与选题依据 | 第14-19页 |
·NPR 发展现状 | 第14-15页 |
·提示性轮廓线 | 第15-16页 |
·风格化笔触 | 第16-17页 |
·GPU 发展现状 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 NPR 线条相关知识和数学原理 | 第19-26页 |
·T 算法 | 第19-22页 |
·算法描述 | 第19-21页 |
·算法实现 | 第21-22页 |
·算法分析 | 第22页 |
·曲率导数 | 第22-24页 |
·曲面平滑处理 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第四章 NPR 线条提取算法实现 | 第26-40页 |
·NPR 的线条介绍 | 第26-29页 |
·线条的概念 | 第26页 |
·背景轮廓线 | 第26-27页 |
·提示性轮廓线 | 第27-29页 |
·实现工具 | 第29-30页 |
·TriMesh2 | 第29-30页 |
·PLY | 第30页 |
·线条绘制实现 | 第30-36页 |
·背景轮廓线的绘制 | 第30-33页 |
·提示性轮廓线的绘制 | 第33页 |
·可视性 | 第33-35页 |
·提示性轮廓线改进 | 第35页 |
·提示性轮廓线的淡出 | 第35-36页 |
·NPR 笔触绘制 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第五章 算法的 GPU 实现 | 第40-54页 |
·GLSL 及其环境搭建 | 第40-43页 |
·数据传输 | 第43-47页 |
·点属性的传输 | 第43-45页 |
·统一变量的传输 | 第45-47页 |
·算法实施 | 第47-50页 |
·顶点着色程序 | 第47-49页 |
·几何着色程序 | 第49-50页 |
·片段着色程序 | 第50页 |
·实验结果 | 第50-53页 |
·实验环境 | 第50页 |
·性能对比 | 第50-52页 |
·一致性实验 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附件 | 第59页 |