基于NPR的线条提取算法的GPU实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·研究的意义 | 第11页 |
| ·研究内容与创新点 | 第11-12页 |
| ·论文的组织和安排 | 第12-14页 |
| 第二章 NPR 发展现状与选题依据 | 第14-19页 |
| ·NPR 发展现状 | 第14-15页 |
| ·提示性轮廓线 | 第15-16页 |
| ·风格化笔触 | 第16-17页 |
| ·GPU 发展现状 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 NPR 线条相关知识和数学原理 | 第19-26页 |
| ·T 算法 | 第19-22页 |
| ·算法描述 | 第19-21页 |
| ·算法实现 | 第21-22页 |
| ·算法分析 | 第22页 |
| ·曲率导数 | 第22-24页 |
| ·曲面平滑处理 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第四章 NPR 线条提取算法实现 | 第26-40页 |
| ·NPR 的线条介绍 | 第26-29页 |
| ·线条的概念 | 第26页 |
| ·背景轮廓线 | 第26-27页 |
| ·提示性轮廓线 | 第27-29页 |
| ·实现工具 | 第29-30页 |
| ·TriMesh2 | 第29-30页 |
| ·PLY | 第30页 |
| ·线条绘制实现 | 第30-36页 |
| ·背景轮廓线的绘制 | 第30-33页 |
| ·提示性轮廓线的绘制 | 第33页 |
| ·可视性 | 第33-35页 |
| ·提示性轮廓线改进 | 第35页 |
| ·提示性轮廓线的淡出 | 第35-36页 |
| ·NPR 笔触绘制 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 第五章 算法的 GPU 实现 | 第40-54页 |
| ·GLSL 及其环境搭建 | 第40-43页 |
| ·数据传输 | 第43-47页 |
| ·点属性的传输 | 第43-45页 |
| ·统一变量的传输 | 第45-47页 |
| ·算法实施 | 第47-50页 |
| ·顶点着色程序 | 第47-49页 |
| ·几何着色程序 | 第49-50页 |
| ·片段着色程序 | 第50页 |
| ·实验结果 | 第50-53页 |
| ·实验环境 | 第50页 |
| ·性能对比 | 第50-52页 |
| ·一致性实验 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 附件 | 第59页 |