摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
第一节 问题的提出及研究对象的确定 | 第7-9页 |
第二节 研究现状及相关文献综述 | 第9-12页 |
第三节 本文研究的方法 | 第12-13页 |
第四节 本文研究的创新点 | 第13-14页 |
第二章 媒介与创意文化产业的共生前提 | 第14-21页 |
第一节 “长尾”效应是媒介与创意文化产业的共生前提 | 第14-17页 |
第二节 社会、媒介环境是创意文化产业活力的源泉 | 第17-21页 |
一、创意文化产业繁盛的社会原因 | 第17-18页 |
二、创意文化产业繁盛的媒介原因 | 第18-21页 |
第三章 媒介与创意文化产业的关联及其互动 | 第21-30页 |
第一节 两者交互为用 | 第21-26页 |
一、电影:解析大片现象 | 第22-23页 |
二、广告:解析“分众传媒” | 第23-24页 |
三、音乐:解析网络歌曲 | 第24-25页 |
四、出版:解析手机报纸 | 第25-26页 |
第二节 创意文化产业对媒介的反作用 | 第26-30页 |
一、创意促使传统媒体不断升级 | 第26-27页 |
二、创意推动电视节目不断创新 | 第27-28页 |
三、创意加速专业化时代的到来 | 第28-30页 |
第四章 创意文化产业中媒介功能的具体体现 | 第30-45页 |
第一节 “助推器”功能:放大、加快产业化 | 第30-35页 |
一、构成创意文化产业的产业链 | 第30-31页 |
二、自身为创意文化产业贡献效益 | 第31-35页 |
第二节 “孵化器”功能:为创意文化产业附加内容 | 第35-38页 |
一、创意的发源地和容器 | 第35-36页 |
二、对文化遗产的弘扬,对传统文化的提升 | 第36-37页 |
三、增加卖点,附值魅力 | 第37-38页 |
第三节 “引爆器”功能:引发、释放产业能量 | 第38-45页 |
一、一次引爆:私人博客引爆“博客经济” | 第38-40页 |
二、二次引爆:《武林外传》引爆同名话剧 | 第40-42页 |
三、多次引爆:《超级女声》实现“连环引爆” | 第42-45页 |
第五章 创意文化产业中媒介功能的传播学思考及现实意义 | 第45-54页 |
第一节 媒介带来创意文化主体的碎片化 | 第45-47页 |
一、个性化时代的到来 | 第45-46页 |
二、媒介加速创意文化主体“碎片化”进程 | 第46-47页 |
三、“碎片”时代的媒介新功能 | 第47页 |
第二节 媒介带来创意文化主体的全球化 | 第47-49页 |
一、媒介──推动全球化的发动机 | 第48页 |
二、水土不服──传播的跨文化问题 | 第48-49页 |
第三节 媒介扮演“次级文本”角色 | 第49-51页 |
一、从“初级文本”向“次级本文”嬗变 | 第50页 |
二、受众选择的悖论 | 第50-51页 |
第四节 媒介从“满足”到“涵化”,实现创意文化产业的繁盛 | 第51-54页 |
一、媒介的“使用与满足”功能 | 第51-52页 |
二、媒介的“涵化”功能 | 第52-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |