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全服单世界网页游戏服务器的研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·网络游戏背景第10-12页
   ·网页游戏概述第12-14页
   ·课题研究意义第14-15页
     ·网络游戏服务器的重要性第14页
     ·网页游戏服务器第14-15页
   ·论文结构安排第15-17页
第二章 服务器关键技术分析第17-34页
   ·服务器模型第17-21页
     ·迭代服务器第17页
     ·并发服务器第17-21页
   ·Linux 网络 IO 模型第21-27页
     ·网络 IO 模型的分类第21-25页
     ·Linux 的 Epoll 模型第25-27页
   ·Reactor 事件处理机制第27-30页
     ·Reactor 模式的框架第28-29页
     ·Reactor 工作流程第29-30页
   ·接受器-连接器(Acceptor-Connector)第30-32页
     ·接受器-连接器模式结构图第30-31页
     ·接受器-连接器动态时序第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第三章 服务器的总体架构第34-44页
   ·负载均衡第34-35页
   ·服务器的架构设计第35-37页
   ·Gateway 服务器第37-39页
   ·Login 服务器第39-40页
   ·World 服务器第40-41页
   ·Hotel 服务器第41-42页
   ·Property 服务器第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 服务器的设计与实现第44-72页
   ·对象内存池第44-47页
   ·事件的处理第47-50页
   ·数据通信第50-55页
     ·通信协议第50-51页
     ·通信协议格式第51页
     ·消息体的设计第51-53页
     ·粘包和断包的处理第53-55页
   ·数据包的分发第55-58页
   ·Hotel 单点服务器的实现第58-71页
     ·服务器列表类第59-62页
     ·客户端连接类第62-64页
     ·定时任务第64-71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 服务器安全策略与性能优化第72-82页
   ·账号安全第72-76页
     ·账号的找回第72-73页
     ·账号的输入第73-74页
     ·账号的存储第74-76页
   ·游戏逻辑安全第76-77页
   ·数据通信安全第77-78页
   ·公用连接第78-80页
   ·其他优化方案第80页
   ·实际应用第80-81页
   ·本章小结第81-82页
第六章 总结与展望第82-84页
   ·总结第82页
   ·展望第82-84页
参考文献第84-86页
致谢第86页

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