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基于XNA的游戏设计与实现

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-12页
1 引言第12-17页
   ·论文研究背景第12-14页
   ·论文研究内容及意义第14-15页
   ·论文的创新点第15-16页
   ·论文组织结构第16页
   ·本章小结第16-17页
2 游戏开发相关技术综述第17-33页
   ·基于XNA的游戏引擎第17-21页
     ·游戏引擎概述第17-18页
     ·XNA游戏开发框架第18-19页
     ·引擎设计模式第19-21页
   ·水墨画渲染技术第21-27页
     ·非真实感图形渲染技术第21-23页
     ·GPU的发展第23-24页
     ·HLSL编程语言第24-27页
   ·多智能体寻路系统第27-31页
     ·寻路算法概述第27-31页
     ·多智能体寻路系统第31页
   ·本章小结第31-33页
3 游戏需求分析第33-52页
   ·综合描述第33-36页
     ·游戏类型第33页
     ·游戏的目的第33-34页
     ·用户范围第34-35页
     ·游戏可玩性第35-36页
     ·运行环境第36页
   ·游戏功能性需求第36-48页
     ·游戏机制第37-43页
     ·游戏元素第43-46页
     ·游戏关卡第46-47页
     ·渲染第47-48页
     ·人工智能第48页
   ·游戏非功能性需求第48-50页
   ·游戏技术需求第50页
   ·本章小结第50-52页
4 游戏设计第52-73页
   ·总体设计第52-55页
     ·总体构架第52-53页
     ·模块简介第53-55页
   ·详细设计第55-70页
     ·游戏引擎设计第55-61页
     ·动画及水墨渲染模块设计第61-62页
     ·游戏逻辑设计第62-67页
     ·多智能体寻路系统设计第67-68页
     ·游戏元素模板类设计第68-70页
   ·本章小结第70-73页
5 游戏实现第73-105页
   ·游戏引擎的实现第73-81页
     ·3D场景第74-77页
     ·GUI库第77-80页
     ·通用工具第80-81页
   ·动画及水墨画渲染模块的实现第81-86页
     ·提取边缘第81-83页
     ·内部着色第83-85页
     ·高斯模糊第85-86页
   ·游戏逻辑的实现第86-96页
     ·状态管理器第86-88页
     ·游戏场景逻辑第88-90页
     ·操作窗口第90-95页
     ·物品系统第95-96页
   ·多智能体寻路系统的实现第96-102页
     ·寻路网格初始化第96-99页
     ·最佳路径搜索第99-102页
   ·游戏元素实现第102-103页
   ·本章小结第103-105页
6 总结第105-107页
   ·项目及论文的工作总结第105-106页
   ·进一步的工作第106-107页
参考文献第107-110页
索引第110-113页
作者简历第113-115页
学位论文数据集第115页

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