基于XNA的游戏设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
1 引言 | 第12-17页 |
·论文研究背景 | 第12-14页 |
·论文研究内容及意义 | 第14-15页 |
·论文的创新点 | 第15-16页 |
·论文组织结构 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
2 游戏开发相关技术综述 | 第17-33页 |
·基于XNA的游戏引擎 | 第17-21页 |
·游戏引擎概述 | 第17-18页 |
·XNA游戏开发框架 | 第18-19页 |
·引擎设计模式 | 第19-21页 |
·水墨画渲染技术 | 第21-27页 |
·非真实感图形渲染技术 | 第21-23页 |
·GPU的发展 | 第23-24页 |
·HLSL编程语言 | 第24-27页 |
·多智能体寻路系统 | 第27-31页 |
·寻路算法概述 | 第27-31页 |
·多智能体寻路系统 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
3 游戏需求分析 | 第33-52页 |
·综合描述 | 第33-36页 |
·游戏类型 | 第33页 |
·游戏的目的 | 第33-34页 |
·用户范围 | 第34-35页 |
·游戏可玩性 | 第35-36页 |
·运行环境 | 第36页 |
·游戏功能性需求 | 第36-48页 |
·游戏机制 | 第37-43页 |
·游戏元素 | 第43-46页 |
·游戏关卡 | 第46-47页 |
·渲染 | 第47-48页 |
·人工智能 | 第48页 |
·游戏非功能性需求 | 第48-50页 |
·游戏技术需求 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
4 游戏设计 | 第52-73页 |
·总体设计 | 第52-55页 |
·总体构架 | 第52-53页 |
·模块简介 | 第53-55页 |
·详细设计 | 第55-70页 |
·游戏引擎设计 | 第55-61页 |
·动画及水墨渲染模块设计 | 第61-62页 |
·游戏逻辑设计 | 第62-67页 |
·多智能体寻路系统设计 | 第67-68页 |
·游戏元素模板类设计 | 第68-70页 |
·本章小结 | 第70-73页 |
5 游戏实现 | 第73-105页 |
·游戏引擎的实现 | 第73-81页 |
·3D场景 | 第74-77页 |
·GUI库 | 第77-80页 |
·通用工具 | 第80-81页 |
·动画及水墨画渲染模块的实现 | 第81-86页 |
·提取边缘 | 第81-83页 |
·内部着色 | 第83-85页 |
·高斯模糊 | 第85-86页 |
·游戏逻辑的实现 | 第86-96页 |
·状态管理器 | 第86-88页 |
·游戏场景逻辑 | 第88-90页 |
·操作窗口 | 第90-95页 |
·物品系统 | 第95-96页 |
·多智能体寻路系统的实现 | 第96-102页 |
·寻路网格初始化 | 第96-99页 |
·最佳路径搜索 | 第99-102页 |
·游戏元素实现 | 第102-103页 |
·本章小结 | 第103-105页 |
6 总结 | 第105-107页 |
·项目及论文的工作总结 | 第105-106页 |
·进一步的工作 | 第106-107页 |
参考文献 | 第107-110页 |
索引 | 第110-113页 |
作者简历 | 第113-115页 |
学位论文数据集 | 第115页 |