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基于物理模型的真实感水波模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·课题背景第7页
   ·研究现状第7-12页
   ·本文的主要工作及其意义第12-13页
   ·论文组织结构第13-15页
第二章 水波物理模型的研究第15-22页
   ·完整的流体动力学的基本控制方程组第15-18页
   ·水流计算中常用简化水流模型第18-21页
   ·适合于制作水波动画的几个方程第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 数值分析方法的研究第22-38页
   ·求解偏微分方程的常用数值方法第22-30页
     ·有限差分法(FDM)第22-26页
     ·特征法(MOC)第26页
     ·有限元法(FEM)第26页
     ·有限体积法(FVM)第26-30页
   ·用有限体积法求解二维 Navier-Stokes 方程第30-35页
     ·对解域进行离散第30-32页
     ·对方程进行离散第32页
     ·有限体积法格式的构造第32-35页
   ·初始条件和边界条件第35-37页
     ·初始条件第35-36页
     ·边界处理第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 光影特效的研究与实现第38-55页
   ·GPU 和 HLSL第38-40页
     ·GPU 和可编程渲染管线第38-39页
     ·Vertex Shader第39页
     ·Pixel Shader第39-40页
     ·HLSL第40页
   ·光照模型的设计第40-44页
     ·环境光第40-41页
     ·扩散光第41-42页
     ·反射光第42-43页
     ·放射光第43-44页
   ·水波折射的设计与实现第44-50页
     ·纹理映射第44-45页
     ·折射原理及实现第45-47页
     ·纹理偏移的计算第47-50页
   ·水波刻蚀的设计与实现第50-54页
     ·刻蚀算法的思想第51-52页
     ·水面网格的法线计算第52-53页
     ·算法的实现第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 实验分析第55-64页
   ·水面网格的制作第55-56页
   ·算法实现中的细节处理第56-58页
     ·网格数据的读取第57页
     ·双链表缓存第57-58页
     ·三角形边的法向量相关计算第58页
   ·类分析与主要算法的实现第58-62页
     ·关键类分析第58-60页
     ·主要算法过程第60-62页
   ·实验结果第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 总结和展望第64-66页
   ·文章总结第64-65页
   ·进一步研究方向第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
攻读硕士学位期间的研究成果第71页

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