虚拟林区交互系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-18页 |
| ·虚拟现实技术概况 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的特征及分类 | 第8页 |
| ·虚拟现实的发展及应用 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的关键性技术 | 第9-11页 |
| ·实时显示处理技术 | 第9-10页 |
| ·三维建模技术 | 第10-11页 |
| ·虚拟交互系统实现软件 | 第11-15页 |
| ·建模软件 | 第11-13页 |
| ·交互软件 | 第13-14页 |
| ·图像处理软件 | 第14-15页 |
| ·课题研究的意义 | 第15-16页 |
| ·本文研究内容 | 第16-18页 |
| 2 系统设计 | 第18-24页 |
| ·系统目标 | 第18页 |
| ·系统组成 | 第18-19页 |
| ·系统实现流程 | 第19-20页 |
| ·工程资源文件管理 | 第20-24页 |
| 3 视景生成 | 第24-42页 |
| ·景观建模流程 | 第24-25页 |
| ·建模工作 | 第25-35页 |
| ·地形建模 | 第25-28页 |
| ·植被建模 | 第28-31页 |
| ·建筑建模 | 第31-33页 |
| ·环境建模 | 第33-35页 |
| ·角色建模 | 第35页 |
| ·贴图处理 | 第35-39页 |
| ·贴图获取 | 第35页 |
| ·贴图制作 | 第35-38页 |
| ·贴图优化 | 第38-39页 |
| ·场景导出 | 第39-42页 |
| 4 漫游交互平台实现 | 第42-58页 |
| ·交互功能设计 | 第42页 |
| ·场景交互实现 | 第42-54页 |
| ·界面交互 | 第42-48页 |
| ·角色运动 | 第48-50页 |
| ·摄像机控制 | 第50-51页 |
| ·碰撞检测 | 第51-52页 |
| ·信息查询 | 第52-54页 |
| ·平台优化 | 第54-55页 |
| ·网格种树 | 第54页 |
| ·LOD 优化 | 第54-55页 |
| ·系统效果 | 第55-58页 |
| 5 总结与展望 | 第58-61页 |
| ·全文工作总结 | 第58-59页 |
| ·进一步展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 个人简介 | 第64-65页 |
| 导师简介 | 第65-66页 |
| 获得成果目录清单 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |