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虚拟林区交互系统的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-18页
   ·虚拟现实技术概况第8-9页
     ·虚拟现实的特征及分类第8页
     ·虚拟现实的发展及应用第8-9页
   ·虚拟现实的关键性技术第9-11页
     ·实时显示处理技术第9-10页
     ·三维建模技术第10-11页
   ·虚拟交互系统实现软件第11-15页
     ·建模软件第11-13页
     ·交互软件第13-14页
     ·图像处理软件第14-15页
   ·课题研究的意义第15-16页
   ·本文研究内容第16-18页
2 系统设计第18-24页
   ·系统目标第18页
   ·系统组成第18-19页
   ·系统实现流程第19-20页
   ·工程资源文件管理第20-24页
3 视景生成第24-42页
   ·景观建模流程第24-25页
   ·建模工作第25-35页
     ·地形建模第25-28页
     ·植被建模第28-31页
     ·建筑建模第31-33页
     ·环境建模第33-35页
     ·角色建模第35页
   ·贴图处理第35-39页
     ·贴图获取第35页
     ·贴图制作第35-38页
     ·贴图优化第38-39页
   ·场景导出第39-42页
4 漫游交互平台实现第42-58页
   ·交互功能设计第42页
   ·场景交互实现第42-54页
     ·界面交互第42-48页
     ·角色运动第48-50页
     ·摄像机控制第50-51页
     ·碰撞检测第51-52页
     ·信息查询第52-54页
   ·平台优化第54-55页
     ·网格种树第54页
     ·LOD 优化第54-55页
   ·系统效果第55-58页
5 总结与展望第58-61页
   ·全文工作总结第58-59页
   ·进一步展望第59-61页
参考文献第61-64页
个人简介第64-65页
导师简介第65-66页
获得成果目录清单第66-67页
致谢第67页

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