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面向对象的有限元程序设计及可视化研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 引言第9-13页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·研究目的以及研究意义第11-12页
   ·本文的主要研究内容第12-13页
2 有限元法的概述第13-22页
   ·有限元法的发展第13-14页
   ·有限元法的力学基础第14-19页
     ·弹性体的基本假设第14-15页
     ·变形体的描述、变量定义、分量表达与指标记法第15-16页
     ·基本力学方程和边界条件第16-19页
   ·有限元法的基本原理及特点第19-20页
   ·有限元法求解的基本步骤第20-21页
   ·小结第21-22页
3 面向对象方法与有限元程序设计第22-27页
   ·面向对象的程序设计方法概述第22-25页
     ·面向对象的基本概念第22-23页
     ·面向对象的程序设计第23-25页
   ·面向对象方法开发有限元分析系统的步骤第25-26页
   ·小结第26-27页
4 面向对象的有限元程序设计第27-46页
   ·面向对象的有限元分析第27-28页
     ·对象识别第27页
     ·确定对象关系第27-28页
   ·有限元类的设计第28-42页
     ·顶层类第28-32页
     ·有限元基本结构类第32-37页
     ·数值计算类第37-42页
   ·类的扩充第42-44页
   ·类的测试第44页
   ·类的维护第44-45页
   ·小结第45-46页
5 有限元的可视化研究第46-63页
   ·有限元可视化概述第46-47页
   ·MFC 在有限元二维图形可视化中的应用第47-48页
     ·MFC 概述第47页
     ·有限元二维图形可视化需要的MFC 类第47-48页
   ·OpenGL 在有限元三维图形可视化中的应用第48-50页
     ·OpenGL 概述第48页
     ·有限元三维图形可视化需要的OpenGL 函数库及操作第48-50页
     ·利用MFC 进行OpenGL 程序设计第50页
   ·基于MFC 和OpenGL 的有限元可视化程序设计第50-62页
     ·MFC 和OpenGL 在有限元前后处理系统中的功能划分第51-53页
     ·有限元可视化中相关类的定义第53-62页
   ·小结第62-63页
6 有限元分析实例第63-73页
   ·引言第63-64页
   ·平面三角形单元的静力分析第64-67页
   ·平面四边形的静力分析第67-69页
   ·悬臂梁的静力分析第69-72页
   ·算例结果分析第72-73页
7 结论与展望第73-74页
   ·本文的主要工作第73页
   ·今后工作的相关展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-79页
附录第79-81页
 作者在攻读硕士学位期间发表及录用的论文第79-81页

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