摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·电视机顶盒的发展现状 | 第9页 |
·Flash 动画与电视结合的现状与前景 | 第9-11页 |
·课题的任务与意义 | 第11页 |
·主要工作与本文结构 | 第11-13页 |
第二章 矢量动画基础与技术分析 | 第13-30页 |
·矢量图形简介 | 第13-15页 |
·三阶贝塞尔曲线 | 第13-15页 |
·二阶到三阶贝塞尔曲线的转换 | 第15页 |
·Flash 文件综述 | 第15-16页 |
·Flash 文件结构概要分析 | 第16-29页 |
·文件头结构 | 第16-17页 |
·标签(Tag)结构 | 第17-18页 |
·元素字典(Dictionary)结构 | 第18-19页 |
·显示列表(DisplayList)结构 | 第19-23页 |
·Flash 文件中矢量图形的结构 | 第23-29页 |
·填充样式(FillStyle) | 第24-26页 |
·线条样式(LineStyle) | 第26-27页 |
·形状(Shape) | 第27-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 播放器的设计与实现 | 第30-62页 |
·设计目标与原则 | 第30-31页 |
·系统运行环境 | 第31-32页 |
·硬件环境 | 第31页 |
·软件环境 | 第31-32页 |
·系统的整体架构与工作流程 | 第32-35页 |
·元素字典模块的实现 | 第35-37页 |
·显示控制模块的实现 | 第37-40页 |
·矢量图形渲染模块的实现与优化 | 第40-53页 |
·矢量图形相关的数据结构设计 | 第40-43页 |
·渲染引擎的设计与实现 | 第43-49页 |
·图形库的选择 | 第43-44页 |
·渲染引擎结构的设计 | 第44-46页 |
·图形渲染的具体实现 | 第46-49页 |
·渲染引擎的速度优化 | 第49-53页 |
·Flash 动画特性分析 | 第49页 |
·位图缓存的设计 | 第49-51页 |
·位图缓存的实现 | 第51-53页 |
·字库与文本显示模块的实现 | 第53-61页 |
·Glyph Text 的处理 | 第53-57页 |
·Device Text 的处理 | 第57-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
第四章 AcitonScript 脚本引擎的设计与实现 | 第62-70页 |
·ActionScript 脚本语言简介 | 第62页 |
·ActionScript 解释器原理 | 第62-63页 |
·解释器的总体设计 | 第63-65页 |
·解释器的实现 | 第65-68页 |
·主要技术难点及解决方案 | 第68-69页 |
·小结 | 第69-70页 |
第五章 基于 Flash 的人机交互系统 | 第70-76页 |
·基于 Flash 的人机交互系统简介 | 第70页 |
·系统的设计与实现 | 第70-75页 |
·体系结构 | 第70-72页 |
·系统工作流程 | 第72-73页 |
·界面与业务交互的实现 | 第73页 |
·用户按键消息的处理 | 第73-75页 |
·小结 | 第75-76页 |
第六章 播放器的测试 | 第76-80页 |
·测试环境说明 | 第76页 |
·功能测试 | 第76-77页 |
·性能测试 | 第77-80页 |
总结与展望 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
个人简历、攻读硕士期间取得的研究成果 | 第85-86页 |