首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文--图像处理软件论文

嵌入式Flash播放器研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·电视机顶盒的发展现状第9页
   ·Flash 动画与电视结合的现状与前景第9-11页
   ·课题的任务与意义第11页
   ·主要工作与本文结构第11-13页
第二章 矢量动画基础与技术分析第13-30页
   ·矢量图形简介第13-15页
     ·三阶贝塞尔曲线第13-15页
     ·二阶到三阶贝塞尔曲线的转换第15页
   ·Flash 文件综述第15-16页
   ·Flash 文件结构概要分析第16-29页
     ·文件头结构第16-17页
     ·标签(Tag)结构第17-18页
     ·元素字典(Dictionary)结构第18-19页
     ·显示列表(DisplayList)结构第19-23页
     ·Flash 文件中矢量图形的结构第23-29页
       ·填充样式(FillStyle)第24-26页
       ·线条样式(LineStyle)第26-27页
       ·形状(Shape)第27-29页
   ·小结第29-30页
第三章 播放器的设计与实现第30-62页
   ·设计目标与原则第30-31页
   ·系统运行环境第31-32页
     ·硬件环境第31页
     ·软件环境第31-32页
   ·系统的整体架构与工作流程第32-35页
   ·元素字典模块的实现第35-37页
   ·显示控制模块的实现第37-40页
   ·矢量图形渲染模块的实现与优化第40-53页
     ·矢量图形相关的数据结构设计第40-43页
     ·渲染引擎的设计与实现第43-49页
       ·图形库的选择第43-44页
       ·渲染引擎结构的设计第44-46页
       ·图形渲染的具体实现第46-49页
     ·渲染引擎的速度优化第49-53页
       ·Flash 动画特性分析第49页
       ·位图缓存的设计第49-51页
       ·位图缓存的实现第51-53页
   ·字库与文本显示模块的实现第53-61页
     ·Glyph Text 的处理第53-57页
     ·Device Text 的处理第57-61页
   ·小结第61-62页
第四章 AcitonScript 脚本引擎的设计与实现第62-70页
   ·ActionScript 脚本语言简介第62页
   ·ActionScript 解释器原理第62-63页
   ·解释器的总体设计第63-65页
   ·解释器的实现第65-68页
   ·主要技术难点及解决方案第68-69页
   ·小结第69-70页
第五章 基于 Flash 的人机交互系统第70-76页
   ·基于 Flash 的人机交互系统简介第70页
   ·系统的设计与实现第70-75页
     ·体系结构第70-72页
     ·系统工作流程第72-73页
     ·界面与业务交互的实现第73页
     ·用户按键消息的处理第73-75页
   ·小结第75-76页
第六章 播放器的测试第76-80页
   ·测试环境说明第76页
   ·功能测试第76-77页
   ·性能测试第77-80页
总结与展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-85页
个人简历、攻读硕士期间取得的研究成果第85-86页

论文共86页,点击 下载论文
上一篇:软件测试技术在航天测控工程项目中的应用
下一篇:基于TinyOS的嵌入式集成开发环境研究与实现