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捕捉虚拟人运动的运动控制技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-9页
第一章 绪论第9-24页
   ·课题的目的和意义第9-11页
   ·虚拟人运动控制技术研究的国内外研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·虚拟人运动控制技术介绍第12-21页
     ·运动捕捉技术简介第12-15页
     ·其他运动控制技术第15-21页
   ·课题目标和主要研究内容第21-22页
     ·课题的总体目标第21页
     ·研究的主要内容第21-22页
   ·本论文的组织结构第22-24页
第二章 运动数据的分析和处理第24-43页
   ·人体结构第24-25页
   ·运动描述第25-26页
   ·运动数据文件格式第26-29页
       ·CSM文件第26-28页
       ·BVA文件第28页
       ·BVH文件第28页
       ·HTR文件第28-29页
   ·运动数据处理第29-41页
     ·前期处理第30-31页
     ·运动数据计算第31页
     ·关键帧选择第31-32页
     ·逆向运动学算法第32-35页
     ·四元数插值第35-38页
     ·关键帧插值第38-40页
     ·算法步骤第40-41页
     ·实验结果第41页
   ·本章小结第41-43页
第三章 运动重定向技术处理总体设计第43-51页
   ·运动重定向技术介绍第43-46页
     ·运动重定向定义第43页
     ·运动重定向技术的作用第43页
     ·运动重定向技术的相关算法第43-46页
   ·运动重定向技术处理实验第46-50页
     ·需要解决的问题第46-47页
     ·实现方法的总体框架第47页
     ·虚拟人建模第47-48页
     ·修改运动数据第48-49页
     ·实验结果第49-50页
   ·、本章小结第50-51页
第四章 基于CAL3D的虚拟人逼真运动的实现第51-59页
   ·CAL3D简介第51-53页
     ·CAL3D特点第51页
     ·CAL3D的组成部分第51页
     ·CAL3D实现的技术第51-52页
     ·CAL3D的C++库的内部构造第52-53页
   ·基于CAL3D引擎的应用第53-58页
     ·虚拟人建模第54-55页
     ·模型动作库第55页
     ·导出文件第55-57页
     ·次序性和一致性第57-58页
     ·实验效果第58页
   ·总结第58-59页
第五章 运动连接第59-63页
   ·运动连接简介第59页
   ·运动连接算法的研究第59-60页
     ·同种类型的运动连接算法第59页
     ·不同种类型的运动连接算法第59-60页
   ·系统采集信息的情况第60-61页
   ·提出的算法第61-62页
     ·算法内容第61页
     ·算法流程第61页
     ·算法分析第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 结束语第63-65页
   ·本文主要的贡献第63页
   ·下一步研究工作第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
作者简历第68页

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