| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·概述 | 第10页 |
| ·水下摄像机 | 第10-11页 |
| ·成像声呐技术概况 | 第11-12页 |
| ·水下建模与仿真概况 | 第12-13页 |
| ·国内外目标回声的研究现状 | 第13-17页 |
| ·目标回声机理的认识和研究 | 第14页 |
| ·目标回声的近似计算方法 | 第14-16页 |
| ·目标回声的实验研究 | 第16-17页 |
| ·论文的主要内容 | 第17-18页 |
| 第2章 水下目标声散射模型 | 第18-30页 |
| ·水下目标散射声场的求解方法──Kirchhoff 积分 | 第18-23页 |
| ·远场条件下的 Kirchhoff 积分 | 第21-22页 |
| ·近场条件下的 Kirchhoff 积分 | 第22-23页 |
| ·水下目标回波的模拟方法──亮点模型 | 第23-26页 |
| ·亮点的形成机理 | 第23-24页 |
| ·亮点的传递函数 | 第24-25页 |
| ·目标强度预报和回波模拟 | 第25页 |
| ·亮点模型三参数的计算 | 第25-26页 |
| ·稳相法积分 | 第26-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 远场条件下水下目标回波波形模拟 | 第30-43页 |
| ·水下目标回波的建模方法 | 第30-33页 |
| ·线性目标模型 | 第30-32页 |
| ·亮点目标模型 | 第32-33页 |
| ·影响回波波形的几个主要因素 | 第33-34页 |
| ·亮点模型参数的计算 | 第34-38页 |
| ·潜艇目标亮点参数的计算 | 第35-36页 |
| ·鱼雷目标亮点参数的计算 | 第36-37页 |
| ·水雷目标亮点参数的计算 | 第37-38页 |
| ·回波波形模拟 | 第38-42页 |
| ·潜艇回波模拟 | 第38-40页 |
| ·鱼雷回波模拟 | 第40-42页 |
| ·水雷回波模拟 | 第42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 近场条件下水下目标声呐成像仿真 | 第43-60页 |
| ·水下目标声呐成像仿真方法 | 第43-48页 |
| ·水雷的声学仿真 | 第44-45页 |
| ·鱼雷的声学仿真 | 第45-47页 |
| ·潜艇的声学仿真 | 第47-48页 |
| ·声呐成像仿真结果与分析 | 第48-54页 |
| ·单波束机械扫描声呐成像仿真 | 第49-52页 |
| ·多波束电子扫描声呐成像仿真 | 第52-54页 |
| ·仿真图像的后续处理 | 第54-59页 |
| ·噪声环境下的声呐成像仿真 | 第54-56页 |
| ·干扰环境下的声呐成像仿真 | 第56-57页 |
| ·图像的保存 | 第57-58页 |
| ·序列图像的生成 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第5章 水下目标的光学成像仿真 | 第60-72页 |
| ·3ds Max 概述 | 第60-61页 |
| ·OpenGL 概述 | 第61-62页 |
| ·OpenGL 的实现原理 | 第62-67页 |
| ·基于 Windows 的 OpenGL 体系结构 | 第62页 |
| ·OpenGL 像素格式 | 第62-64页 |
| ·OpenGL 的图形操作描述表 | 第64页 |
| ·OpenGL 动画工作原理 | 第64-65页 |
| ·OpenGL 变换 | 第65-67页 |
| ·光学成像仿真的实现方法 | 第67-70页 |
| ·三维模型的导入 | 第67-68页 |
| ·三维模型的驱动 | 第68-69页 |
| ·加噪及保存 | 第69-70页 |
| ·仿真结果与分析 | 第70-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 结论 | 第72-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78页 |