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水下目标可视化仿真技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·概述第10页
   ·水下摄像机第10-11页
   ·成像声呐技术概况第11-12页
   ·水下建模与仿真概况第12-13页
   ·国内外目标回声的研究现状第13-17页
     ·目标回声机理的认识和研究第14页
     ·目标回声的近似计算方法第14-16页
     ·目标回声的实验研究第16-17页
   ·论文的主要内容第17-18页
第2章 水下目标声散射模型第18-30页
   ·水下目标散射声场的求解方法──Kirchhoff 积分第18-23页
     ·远场条件下的 Kirchhoff 积分第21-22页
     ·近场条件下的 Kirchhoff 积分第22-23页
   ·水下目标回波的模拟方法──亮点模型第23-26页
     ·亮点的形成机理第23-24页
     ·亮点的传递函数第24-25页
     ·目标强度预报和回波模拟第25页
     ·亮点模型三参数的计算第25-26页
   ·稳相法积分第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 远场条件下水下目标回波波形模拟第30-43页
   ·水下目标回波的建模方法第30-33页
     ·线性目标模型第30-32页
     ·亮点目标模型第32-33页
   ·影响回波波形的几个主要因素第33-34页
   ·亮点模型参数的计算第34-38页
     ·潜艇目标亮点参数的计算第35-36页
     ·鱼雷目标亮点参数的计算第36-37页
     ·水雷目标亮点参数的计算第37-38页
   ·回波波形模拟第38-42页
     ·潜艇回波模拟第38-40页
     ·鱼雷回波模拟第40-42页
     ·水雷回波模拟第42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 近场条件下水下目标声呐成像仿真第43-60页
   ·水下目标声呐成像仿真方法第43-48页
     ·水雷的声学仿真第44-45页
     ·鱼雷的声学仿真第45-47页
     ·潜艇的声学仿真第47-48页
   ·声呐成像仿真结果与分析第48-54页
     ·单波束机械扫描声呐成像仿真第49-52页
     ·多波束电子扫描声呐成像仿真第52-54页
   ·仿真图像的后续处理第54-59页
     ·噪声环境下的声呐成像仿真第54-56页
     ·干扰环境下的声呐成像仿真第56-57页
     ·图像的保存第57-58页
     ·序列图像的生成第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 水下目标的光学成像仿真第60-72页
   ·3ds Max 概述第60-61页
   ·OpenGL 概述第61-62页
   ·OpenGL 的实现原理第62-67页
     ·基于 Windows 的 OpenGL 体系结构第62页
     ·OpenGL 像素格式第62-64页
     ·OpenGL 的图形操作描述表第64页
     ·OpenGL 动画工作原理第64-65页
     ·OpenGL 变换第65-67页
   ·光学成像仿真的实现方法第67-70页
     ·三维模型的导入第67-68页
     ·三维模型的驱动第68-69页
     ·加噪及保存第69-70页
   ·仿真结果与分析第70-71页
   ·本章小结第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第77-78页
致谢第78页

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