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基于情景演算的多智能体虚拟人行为的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题的研究目的和方法第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·国外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·本文要解决的问题第14页
   ·论文结构第14-16页
第二章 VRML与虚拟人建模第16-27页
   ·虚拟现实建模语言与EAI接口第16-21页
     ·VRML概述第16-18页
     ·VRML动画第18页
     ·VRML外部程序接口EAI第18-21页
   ·虚拟人建模第21-25页
     ·H-Anim标准节点原型第21-24页
     ·虚拟人构造第24-25页
   ·多智能虚拟人行为的形式化表示第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 情景演算与 ConGolog第27-41页
   ·情景演算第27-32页
     ·情景演算的基本概念第27页
     ·情景演算的公理系统第27-29页
     ·基本行动理论第29页
     ·规约机制第29-32页
   ·Golog与 ConGolog第32-40页
     ·Golog第33-34页
     ·ConGolog第34-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 面向智能虚拟人协作行为的 ConGolog扩展第41-55页
   ·通信第41-45页
     ·FIPA ACL第41-42页
     ·消息协议 SCMP和通信动作talk第42-44页
     ·通信方式第44-45页
   ·请求/服务协作模型第45-47页
     ·请求/服务协作模型第45-46页
     ·基于请求/服务模型的协作实现第46-47页
   ·并发第47-50页
     ·传统的交替并发第48页
     ·真并发第48-50页
   ·送咖啡例子第50-54页
     ·基本元素的定义第50-52页
     ·交互部分的定义第52-54页
     ·程序执行流程图第54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 虚拟人动画描述语言 VHADL第55-67页
   ·VHADL参照系第55-56页
   ·VHADL元动作第56-57页
   ·VHADL语法第57-59页
   ·基本动作解释器第59-60页
   ·元动作的解释与执行第60-66页
     ·元动作解释第61-62页
     ·元动作执行第62-66页
   ·本章总结第66-67页
第六章 实验与仿真第67-70页
第七章 总结与展望第70-72页
   ·论文总结第70-71页
   ·论文展望第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
发表文章第77页

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