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基于可视度图的实时软阴影算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·课题提出的目的及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·可编程图形硬件GPU第11-12页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·研究目标和主要研究内容第14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第二章 实时阴影算法第16-28页
   ·引言第16页
   ·阴影算法基本概念第16-20页
     ·什么是阴影第16-17页
     ·影响阴影的因素第17页
     ·阴影的作用第17-18页
     ·硬阴影(Hard Shadow)第18页
     ·软阴影(Soft Shadow)第18-19页
     ·实时阴影(Real-Time Shadow)第19-20页
     ·伪阴影(Fake Soft Shadow)第20页
   ·实时阴影算法第20-27页
     ·平面投射第20-22页
     ·阴影图算法第22-24页
     ·阴影体算法第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 软阴影算法第28-41页
   ·引言第28页
   ·基于图像空间算法第28-37页
     ·组合多个采样点的阴影图第28-30页
     ·层次衰减图算法第30-32页
     ·基于PCF 的PCSS 软阴影算法第32-34页
     ·线性光源的软阴影算法第34-35页
     ·使用单个采样点的软阴影算法第35-36页
     ·卷积技术第36-37页
   ·基于对象空间算法第37-40页
     ·组合多个硬阴影第37页
     ·使用高原体(plateaus)生成平面软阴影第37-38页
     ·使用光滑翼第38-39页
     ·半影楔子第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 经典阴影算法实现及分析第41-48页
   ·引言第41页
   ·实验准备第41-43页
     ·实验环境第41页
     ·框架设计第41-43页
   ·传统阴影图算法第43-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 基于双变量衰减度函数的实时软阴影算法第48-54页
   ·引言第48页
   ·算法概述第48-51页
     ·传统阴影图算法流程第48-49页
     ·算法改进第49页
     ·参数说明第49-50页
     ·双变量衰减函数第50-51页
   ·算法流程第51-52页
   ·实验结果及分析第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 基于可视度图的实时软阴影算法第54-62页
   ·引言第54页
   ·算法概述第54-58页
     ·光源特征提取第54-56页
     ·场景层次划分第56-57页
     ·可视度图第57-58页
     ·可视度图合并第58页
     ·可视度图优化第58页
     ·调整像素亮度第58页
   ·算法流程第58-60页
   ·实验结果及分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68页

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